<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title type="text">Pikseleitä ja Pohdintaa</title>
  <updated>2026-02-15T09:48:47+02:00</updated>
  <generator uri="http://rohea.com" version="0.1">Blog Integration Feed Generator</generator>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/feeds/atom"/>
  <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</id>
  <author>
    <name>Realisti</name>
    <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
  </author>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[BioShock]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Pitkästä aikaa blogitekstin aika! Eihän edellisestä julkaisun tekemisestä olekaan kulunut kuin neljä kuukautta, oho. Tyypilliseen jokapaikanhöylän tyyliini olen löytänyt itseni harrastelemasta kevään ja kesän aikana niin monia juttuja, että blogi on jäänyt sivuun, mutta nyt on korkea aika palata taas tämänkin projektin äärelle. Tällä kertaa esittelyyn pääsee jälleen yksi suosikkipeleistäni; BioShock. Oikeastaan BioShock lukeutuu Dragon Age: Originsin ja Frostpunkin ohella lempipelieni kolmen kärkeen, eli tämä onkin viimeinen artikkeli koskien top 3 -suosikkejani.</p>

<p style="text-align:justify;">BioShock on Irrational Gamesin kehittämä ja 2K Gamesin julkaisema vahvaa tarinaa sekä kauhu- ja roolipelielementtejä sisältävä first-player shooter (fps). Peli julkaistiin 2007 PC:lle, Xbox360:lle ja PS3:lle, myöhemmin myös Macille. Pelasin pelin alunperin Xbox360:lla, myöhemmin PC:llä. Suosittu peli sai myöhemmin kaksi jatko-osaa, BioShock 2 ja BioShock Infinite, jotka saavat ehkä hamaassa tulevaisuudessa omat artikkelinsa. Näistä kolmesta pelistä ensimmäinen on kuitenkin minulle se tärkein ja ikimuistoisin pelikokemuksen kannalta.</p>

<p style="text-align:justify;">Seuraavaksi kerron pelin alkuasetelman tarinasta lyhyesti, pienillä spoilereilla. Teksti ei kuitenkaan kerro mitään sellaista, mikä ei paljastuisi pelaajalle jo aivan pelin alun tai ns. tutoriaalin aikana. Sisältövaroituksena voi myös tiedottaa, että tämä peli sisältää kauhua ja tekstissäkin sitä vähän käsitellään.</p>

<p style="text-align:justify;">Peli alkaa dramaattisesti, kun pelin valmis päähahmo, Jack, päätyy lentokoneen pakkolaskeuduttua mereen. Lentokoneesta pelastautunut Jack näkee liekkimeren keskellä majakan, minne hahmo ui helpottuneena hyvästä onnestaan. Erikoisen majakan sisälle kavuttuaan hahmo saa kuitenkin todeta, ettei tämä ole mikä tahansa majakka - se avaa portit 1940-luvulla merenpohjaan rakennettuun utopistiseen kaupunkiin, Raptureen, jonka syövereihin Jackin on pakko mennä, jos hän haluaa löytää apua keskellä merta. Pian Jack onkin jo hississä matkalla kohti Rapturen erikoista, mutta omalla tavallaan todella kaunista kaupunkia. Samalla hän kuulee kaupungin perustajan, Andrew Ryanin näkemyksen siitä, miksi tällainen väestön eliitin oma, valtiosta irrallinen kaupunki voisi kukoistaa, menestyä ja tarjota asukkailleen erilaisen elämän, kuin minkään valtion lakien, ideologian ja moraalisten arvojen säätelemät kaupungit. Hissimatkan perusteella kaupunki todella vaikuttaa loisteliaalta  ja edistykselliseltä kaupungilta. Sen kaunis, Art Deco -tyylinen majakkakin häikäisee ja vedenalaiset rakennelmat osoittavat, että kapunki on todella rakennettu toimimaan itsenäisen yhteisön elämää varten.</p>

<p style="text-align:center;"><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64d0aa36e08b9e5d67499fe7/20181228220443_1.jpg" alt="20181228220443_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Kaikki saa alkunsa, kun pelihahmo pelastautuu merihädän keskeltä majakalle, mutta jokin tässä kaikessa on omituista ja pahaenteistä</em></p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12px;">Kauniilta näyttänyt Rapture on kuitenkin ulkokuoreltaan lupaus jostain, mitä se ei todellisuudessa ole. Ei ainakaan enää. Hissin perille saavuttua Jack näkee uhkaavan, pimeän ja vettyneen Rapturen, joka on kaikkea muuta, kuin mitä toivoa saattaa. Alunperin erillisen yhteisön asuinpaikaksi, upeaksi ja kauniiksi utopiaksi rakennettu kaupunki on ränsistynyt ja jokin on mennyt pahasti vikaan. Vaaniskeleva tunnelma iskee kasvoille heti. Äänimaailma, valaistus ja ränsistynyt Rapture saavat jännittymään.</span></p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;">Hissiin jumittunut Jack todistaa omin silmin, kun mies joutuu seonneen oloisen ja omituisesti mutantoituneen naisen surmaamaksi. Tämä hirvittävä olento vaanii hissin ulkopuolella, mutta onneksi pelihahmo saa kuitenkin pian apua Rapturessa olevalta mieheltä nimeltään Atlas, joka neuvoo häntä radiopuhelimen kaltaisen laitteen kautta. Atlas vakuuttaa, että Jackilla ei ole hätää ja lupaa auttaa tämän pois vaarasta. Jack poistuu hissistä Atlasin kannustaessa, mutta olo on silti säikky ja pian hän varustautuu aseella, alkuun käyttäen jakoavainta.</span></span></p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12px;">Kun Jack on päässyt yli alkujärkytyksestä ja onnistuu aseistautumaan, alkaa selviytymiskamppailu, kun hän koittaa löytää tiensä ulos tästä vaarallisesta, pelottavasta ja kieroutuneesta paikasta Atlaksen avulla, mutta tehtävä on kaikkea muuta kuin helppo. Vaikka tarjoilla on apua ja aseita, esimerkiksi ammuksia on vähän ja varsinkin alkuun pelihahmo on altavastaajan asemassa Rapturessa liikkuvia hirviömäisiä ihmisiä kohdatessaan. Matkan varrella Jack kohtaa myös muita mutaatioilta säästyneitä ihmisiä, joiden pyyntöjä tai uhkauksia hänen on kohdattava, yrittäessään päästä pois tästä vedenalaisesta dystopiasta.</span></p>

<p style="text-align:center;"><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64d0aa4ce08b9e956f499fd9/20181228232803_1.jpg" alt="20181228232803_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Rapture on ollut kaunis kapunki, joka on kokenut kahdenkymmenen vuoden kuluessa hivittävän kohtalon - utopiasta on tullut dystopia. Jack yrittää löytää kaikki keinot kaupungissa selvitäkseen, mutta eteenpäin pääseminen on jatkuvaa kamppailua</em></p>

<p style="text-align:justify;">Tämän enempää en halua edetä tarinan kuvauksessa, koska se paljastaisi liikaa juonesta ja tarina on hyvin iso osa BioShockin lumousta. Parista pelin olennaisesta asiasta kuitenkin kerron vielä lyhyesti;</p>

<p style="text-align:justify;">Ensimmäinen niistä on ADAM, Rapturen tiedemiesten kehittämä ihmeaine, jota hahmon on saatava käsiinsä pärjätäkseen tässä vaarallisessa kaupungissa, koska pelkkä pyssyihin luottaminen ei riitä. ADAM:ia käyttävät kyvyt auttavat hahmoa mm. taistelemaan, manipuloimaan laitteita ja jopa viskomaan tavaroita ympäriinsä. Osa kyvyistä on myös passiivisia.</p>

<p style="text-align:justify;">Toinen tärkeä seikka pelissä ovat juuri ADAM:ia keräävä hahmo, Little Sister, ja tätä suojeleva erittäin ikoninen videopelihahmo, Big Daddy, jonka saattaa nähdä jo pelin kansikuvissa. Pelaajan on onnistuttava löytämään Rapturessa ADAM:ia kerääviä pikkusiskoja, koska ADAM on pelaajalle välttämätöntä - ilman sitä ADAM-kyvyt jäävät harvoiksi tai heikoiksi, eikä niillä enää pärjää pelin edetessä. Big Daddyt ovat kuitenkin varsinaisia tankkeja, jotka suojelevat Little Sistereitä raivokkaasti ja niiden jyrättäväksi jääminen on varsinkin pelin alkupuolella kohtalokasta. Big Daddyjen voittaminen vaatii taktikointia, kylmiä hermoja, hervottomasti ammuksia ja ADAM-kykyjen ovelaa hyödyntämistä.</p>

<p style="text-align:center;"><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64d0cf3ee08b9eee5d499fce/19944.jpg" alt="19944.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Big Daddy ja Little Sister</em></p>

<p style="text-align:justify;">BioShock on toiminnan osalta monella tapaa kekseliäs ja taitavasti erilaisia elementtejä hyödyntävä fps-peli. Peli joustaa hyvin moniin suuntiin pelaajan pelityyleistä ja mieltymyksistä riippuen; aseita, erilaisia ammuksia ja ADAM-kykyjä on laaja valikoima ja niiden valinnat ja käyttö vaikuttavat hyvin paljon siihen, millaisilla tavoilla esim. tappeluita käydään. Pelaaja voi esimerkiksi valita melko suoraviivaisesti taisteluun soveltuvia kykyjä, kuten tulen ja sähkön iskuja. Toisaalta pelaaja voi hyödyntää välttelevämpää ja ovelampaa taktikointia, esimerkiksi hämätä taistelubotteja aktivoivia valvontakameroita, luoda itsestään kaksoisolennon tai vaikka hypnotisoida avukseen vihollisia. Taitoja saa myös kehitettyä, jolloin niiden tyyli ja hyödyntämisperiaatteet vaihtelevat. BioShock hyödyntää myös nerokkaasti ympäristön, ADAM-kykyjen ja aseiden käytön yhdistelyn mahdollisuuksia. Jäädytit vihollisen? Iske sitä jakoavaimella ja murskaa koko hirvitys. Vedessä kahlaavia vihollisia? Heitä sinne sähköä. Vihollinen heittelee sinua kohti räjähteitä? Visko ne takaisin omistajalleen telekinesis-kyvyllä. Tappelut ovat BioShockissa parhaimmillaan todella viihdyttäviä, tyydyttäviä ja jopa hauskoja. Vaikeustasoa nostamalla myös brutaalin armottomia, varsinkin Big Daddyn rymistellessä paikalle.</p>

<p style="text-align:justify;">Lisänä toiminnan osuudesta on mainittava myös niin sanotut minibossit, joita on pelissä muutama ja niihin liittyvät kohtaukset ovat jääneet hyvin elävästi mieleeni. Jonkun hahmon kanssa koko kohtaus on saattanut olla erikoinen ja eeppinen, jonkun kanssa taas mukana on saattanut olla esim. käänne, joka on pakottanut pelaamaan peliä yhtäkkiä hyvin eri tyylillä, kuin mihin oli jo ehtinyt tottua. Kirjoittajilla on todella ollut luovuutta, kun he ovat keksineet erilaisia hahmoja ja näiden kohtaamisia.</p>

<p style="text-align:justify;">Erittäin hyvin toteutettu toiminta on kuitenkin vain yksi osa tämän pelin vahvuuksia. Toiseksi vahvuudeksi voisin sanoa ehdottomasti pelin maailman ja sen tunnelman, jotka ovat ainutlaatuisia ja saivat aikaan vahvaa eläytymistä ja immersion. Kauhuelementit saavat hieman hermoksi, mutta niitä on juuri sopivissa määrin, paljon myös psykologisen kauhun muodossa. Pelin kieroutunut maailma on kiehtova, vaikka se on ahdistava. Sen verran graafista ja tukalaa kauhu on kuitenkin hetkittäin, että minuakin välillä kylmäsi. Tämä peli ei siis sovi kuin niille, jotka kestävät vähintään keskitason kauhua. Kauhuelementit eivät ole pieniä, vaan merkittäviä ja oikeastaan hyvin rajujakin.</p>

<p style="text-align:justify;">Rapturen visuaalisuus ja audiomaailma ovat upeita. Kaupunki on tunnelmaltaan ja tyyliltään kaunis kokonaisuus, joka yhdistää kauniista arkkitehtuurista ränsistyneeseen suuntaan menneitä tiloja, 1940-luvun muotia ja pelin varsinaisen soundtrackin lisäksi 1930-1960 -luvun musiikkia. Jopa pelin hahmojen kanssa käydyissä radiopuheluissa on autenttisen kuuloinen vanhan ääninauhan laatu. Aikakauden kuvaukseen, Rapturen omaan kulttuuriin ja koko helahoitoon on panostettu niin upeasti ja yksityiskohtaisesti, että en olisi koskaan osannut odottaa sellaista peliltä, jonka genreä ovat toiminta, kauhu ja scifi.</p>

<p style="text-align:center;"><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64d0aa54e08b9ef471499fcf/20190317222620_1.jpg" alt="20190317222620_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Visuaalisuus on yksi pelin vahvoja valttikortteja</em></p>

<p style="text-align:justify;">Entä sitten pelin tarina? BioShock on kuitenkin myös tarinallinen peli, vaikka joku voi pelata sen puhtaasti toiminnasta nauttien. Pelin tarina kulkee toiminnan rinnalla hyvin hienovaraisesti, eikä sitä pamauteta kovin ilmiselvästi pelaajan eteen. Alkuasetelman perusteella voi päätellä, että Rapture on ajautunut tuhoon ja ongelmiin, mutta tarkemmat yksityiskohdat avartuvat pelaajalle pelin edetessä ja erilaisia hahmoja kohdatessa. Myös vanhat äänitallenteet valottavat sitä, mistä paikan syöksy nykyiseen tilaansa alkoi. Tarina on erinomaisesti kirjoitettu ja se nivoo yhteen niin paikan hahmot kuin näiden taustat, ADAM-aineen, ihmisten kokemat mutaatiot ja koko paikan historian. Toisin sanoen, peli on kokonaisuutena eheä ja johdonmukainen, niin tarinaltaan kuin muiltakin ominaisuuksiltaan.</p>

<p style="text-align:justify;">Sitten kuiten kritiikkiä, koska siihenkin on aina aihetta pelissä kuin pelissä. Edellisestä kappaleesta aasinsiltana, BioShock on saanut kritiikkiä tarinan loppupuolesta ja tästä voin sanoa olevani samaa mieltä. Siitä en toki voi sanoa oikein mitään paljastamatta liikaa, mutta ainakin se olisi voinut olla jotain enemmän ja potentiaalisia olisi ollut johonkin parempaan. Pelissä on myös lopulta hyvin niukasti valintoja, mikä on harmi. Tarinan lopun näkökulmasta pelillä ei ole kauheasti edes uudelleenpeluuarvoa, mutta olenkin pelannut BioShockin monia kertoja puhtaasti sen takia, että pidän valtavasti sen gameplaysta.</p>

<p style="text-align:justify;">Toisena voisi mainita niitä asioita, jotka tökkivät hieman gameplayn osalta. Aika pienimuotoisia seikkoja, mutta varsinkin useaan kertaan pelin pelanneena turhauttavia. Koska ne on helpompi listata, tässä niitä koostettuina:</p>

<ul><li style="text-align:justify;">Pelin kartta on kömpelö ja vaikealukuinen, ja kun välillä alueilla tai niiden välillä pitää kulkea edestakaisin, kartta on siihen nähden kehno</li>
	<li style="text-align:justify;">Käyttöliittymä ylipäätään kankea, siitä tunnistaa jo ikääntyneen pelin epäkäytännöllisiä piirteitä</li>
	<li style="text-align:justify;">Joskus questit ovat epäselviä tai saattaa olla hankalaa saada niitä tehdyksi. Esimerkkinä quest, jossa paikannettava hahmo lähti aivan muualle sieltä, minne kartta kehotti menemään</li>
	<li style="text-align:justify;">Pelin pelattavuus ei ole kovin mieluisaa näppiksellä ja hiirellä, vaan ohjain takaa paremman kokemuksen (toisaalta, itse suosinkin ohjainta tällaisissa peleissä)</li>
	<li style="text-align:justify;">Hakkerointi käy pidemmän päälle todella puisevaksi; siihen kuitenkin kannustetaan, sitä riittää ja ainainen minipeli alkaa käydä äkkiä tylsäksi</li>
	<li style="text-align:justify;">Kerättävää (<em>loot</em>) on ehkä liikaakin. Se rikkoo immersiota, kun hahmo tonkii roskiksia ja käsilaukkuja, mutta toisaalta esim. ammuksia on syytä etsiä koko ajan</li>
	<li style="text-align:justify;">Bonus: tämä on lähinnä huvittavaa, mutta minua on turhauttanut täyden lompakon konsepti. Missä maailmankaikkeudessa rahaa voi olla "liikaa"? Ehkä se on vaan tapa hallita pelin vaikeutta, eli rahat on todella tuhlattava kun niitä kertyy, mutta paikoin ärsyttävää juosta etsimässä kauppa-automaatteja täyden rahapussin takia</li>
</ul><p style="text-align:justify;">Tässä välissä on myös sanottava, että BioShock Remastered oli epävakaa Steamissa. Pelin ongelmat muistaakseni korjaantuivat, kun pelasin sitä ohjaimella ja säädin jotain asetuksia, mutta näppäimistön ja hiiren kanssa peli kaatuili ärsyttävästi. Tällaiset tekniset ongelmat ovat turhauttavia ja vielä ikävämpää on se, että ilmeisesti asiaa ei ole korjattu.</p>

<p style="text-align:justify;">Ongelmallisuuksistaankin huolimatta, BioShockin pelaaminen oli aikanaan kokemus, johon sisältyi lukuisia wow-efektejä. Sen ensimmäinen läpipeluu oli kutkuttava ja todella koukuttava. Uudemmilla pelikerroilla olen nauttinut edelleen valtavasti siitä nimenomaan fps-pelinä, mutta se on tarinan ja tunnelmansa ansiosta kiehtova elämyksenä enemmänkin kuin kerran. BioShock onnistuu olemaan samanaikaisesti synkkä, kiehtova ja omituisesti hetkittäin myös hauska. Pelaajana arvostan paljon hyviä tarinoita, mutta tämä peli onnistui tuomaan sen rinnalle myös todella mukavan gameplayn.</p>

<p>***</p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64d0c5ffe08b9e711d499fcf/009fourHalfS.jpg" alt="009fourHalfS.jpg" /></p>

<p> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">BioShock on syystäkin klassikkopeli, joka yhdisti tyylikkäästi kiehtovaa maailmaa, miellyttävää taistelutoimintaa, hyvin kirjoitettua tarinaa sekä mielenkiintoisia hahmoja ja niiden dynamiikoita (esim. Little Sister &amp; Big Daddy -asetelma). Tarinassa nähdään npc-hahmojen osalta myös jonkin verran moraalin harmaansävyjä, vaikka oman hahmon toiminnan kannalta valinnat ovat turhankin mustavalkoisia.</p>

<p style="text-align:justify;">Itselleni BioShock on niitä pelejä, joiden pelaaminen on ollut valtava nautinto ja siihen liittyi malttamattomuutta päästä jatkamaan pelaamista. BioShock on ennen kaikkea viihdyttävä videopeli. Peli piti monien hyvien ominaisuuksien lisäksi otteessaan kauhulla, joka sai aikaan juuri sopivaa hermostuneisuutta ja käsien hikoamista. Hetkittäin pelissä oli jopa vaikeaa edetä, koska tunnelma oli niin pelottava, mutta kun rohkeni ja voitti omia pelkojaan, oli sekin palkitsevaa. Ja tämä taas kannusti jatkamaan eteenpäin, koska tuntui niin hyvältä ylittää itsensä.</p>

<p style="text-align:justify;">Miinusta pelille on kuitenkin annettava oman hahmon tarinallisesta roolista, mikä näkyy myös aiemmin kritisoimmassani lopussa. Pieniä miinuksia saavat myös gameplayn kankeudet ja tekniset ongelmat. Nämä edellä mainitut olen kuitenkin antanut aina pelille anteeksi, kun olen palannut pelaamaan sitä uudelleen.</p>

<p style="text-align:justify;">Tämäkään peli ei siis ole täydellinen, mutta olen aina uskaltanut suositella sitä niille ystävilleni, jotka eivät olleet sitä vielä pelanneet. BioShock vaatii kauhunsa ja paikoitellen vaikeutensa takia kylmiä hermoja, mutta se on ainutlaatuinen pelikokemus ja kokonaisuudessaan jotenkin palkitseva. Ehdottomasti fps-pelien timantti, joka on elävä esimerkki siitä, miten rikkaita, näyttäviä ja luovuutta pursuavia teoksia jotkut videopelit voivat olla.</p>

<p style="text-align:justify;">***<br />
Kuvat omia screenshotteja, lukuun ottamatta Big Daddy ja Little Sister -kuvaa, jonka lähde:</p>

<p style="text-align:justify;">https://wallpaperset.com/w/full/9/b/2/19944.jpg</p>]]></summary>
    <published>2023-08-07T10:52:00+03:00</published>
    <updated>2023-08-07T14:48:00+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/08/bioshock"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/08/bioshock</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Dragon Age II]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Nyt on koittanut sopiva aika kirjoittaa viimein artikkeli, jonka kirjoittamista pohdin jo tammikuussa. Päätin, että blogini saa toistaiseksi pysyä vuodatuksessa, mutta noudatan tietynlaista varovaisuutta jatkossa ja jos ongelmia ilmenee lisää, blogi saa muuttaa toiseen paikkaan. Nyt kuitenkin itse asiaan, eli Dragon Age -sarjan toisen pelin, Dragon Age II:n, arvosteluun;</p>

<p style="text-align:justify;">Dragon Age II (jatkossa kirjoitan DA2) on nimensä mukaisesti BioWaren luoman pelisarjan toinen osa, joka julkaistiin jo kaksi vuotta sarjan ensimmäisen pelin, Dragon Age: Originsin (DAO), jälkeen. Ne, jotka videopelien kehityksestä jotain tietävät, ymmärtävät, että tuollainen julkaisuaikataulu ei yleisesti ottaen lupaa hyvää. Laadukkaan videopelin suunnittelu ja kehittäminen kun ei ole mikään aivan kevyt ja nopea prosessi vaikka taustalla olisikin valtava studio ja tiimi. Siinä missä DAO sai aikanaan osakseen ylistystä sekä kriitikoilta, että pelaajilta, DA2:ta ei otettu vastaan kovin lämpimästi. Niinpä DA2 onkin pelisarjan eniten mielipiteitä jakava osa. Silti se on monille tärkeä ja jotkut pitävät siitä jopa eniten, mutta itse en pelaajana näihin henkilöihin lukeudu. Pelisarjan osana se on kyllä ihan kelpo peli, mutta yksittäisenä pelinä se ei olisi häävi, enkä olisi jaksanut luultavasti edes pelata sitä, jollei ensimmäinen peli olisi tehnyt minuun valtavaa vaikutusta ja sytyttänyt halua jatkaa pelisarjan parissa. Kiirehditty julkaisu, omituiset ensimmäisestä sarjan osasta selvästi muuttuneet rpg-elementit ja moni muu asia tekivät DA2:sta edeltäjäänsä verrattuna hyvin erilaisen pelin. Kun DAO:n monet fanit pääsivät innoissaan pelaamaan jatkoa pelisarjan ensimmäiselle, rakastetulle osalle, odotukset olivat korkealla ja pettymys saattoi olla karvas. Näin kävi omallakin kohdallani.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="445904.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/63fd161be08b9ea75fa33dc5/445904.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Dragon Age II on pelisarjan musta lammas, mutta toisaalta Dragon Age: Origins asetti riman korkealle</em></p>

<p style="text-align:justify;">Tähän väliin haluan kuitenkin mainita, että DA2 on viihdyttävä, paikoin ihan mukavakin pelikokemukseltaan ja DAO:n tapaan, jälleen täynnä hyvin kirjoitettuja hahmoja. Silti se ei yllä ensimmäisen pelin tasolle, mutta olen aina koittanut antaa armoa pelille jo sillä, että sen älytön tuotantoaikataulu on ollut kohtuuton ja pelistä olisi varmasti haluttu tehdä parempi. Näen myös, että DA2 on puutteistaan huolimatta osa pelisarjaa, joka on kuitenkin kokonaisuudessaan aivan mahtava. DA2 antaa myös pohjaa sarjan seuraavalle pelille, Dragon Age Inquisitionille (DAI). Siispä, tämän artikkelin ei ole tarkoitus mollata DA2:ta, vaikka rakentavaa kritiikkiä siitä esitänkin. Ja tässäkin pelissä on paljon hyvää, mihin aion myös palata artikkelissa myöhemmin. Nyt kuitenkin siirryn kertomaan pelin asetelmasta ja tarinasta, myöhemmin myös hahmoista, mutta kuten DAO:n artikkelinkin kanssa, hahmoesittelyt jäävät loppupuolelle, jolloin ne voi jättää helpommin lukematta näin halutessaan.</p>

<p style="text-align:justify;">Tässä kohtaa on myös hyvä mainita, että olen selittänyt osan pelin termistöstä (esim. <em>companion</em> = pelaajan tiimissä mukana kulkeva liittolainen) jo Dragon Age: Origins -artikkelissa, enkä ala kirjoittaa aivan jokaisen termin kuvausta uudelleen. Koitan kuitenkin kirjoittaa teksin suurin piirtein niin, ettei ole välttämätöntä lukea pelisarjan ensimmäiseen osaan liittyvää artikkelia. Artikkeli löytyy kuitenkin <a href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/06/dragon-age-origins" rel="nofollow">täältä</a>, mikäli haluat siihen perehtyä.</p>

<p style="text-align:justify;">DA2:ssa pelaajan oma hahmo on Hawke (sukunimi), Thedasissa riehuvaa sotaa perheensä kanssa pakoon lähtenyt ihminen, joka on pelaajan valinnasta riippuen mies tai nainen. Edellisestä pelistä tutut classit ovat jälleen valittavissa; warrior, rogue tai mage. DAO:sta poiketen pelaaja ei kuitenkaan pääse valitsemaan hahmon taustatarinaa tai rotua; hahmo on aina ihminen, Hawke-suvun jäsen ja hänellä on yksi ja ainoa taustatarina. DA2:n alussa Hawke pakenee äitinsä, siskonsa ja veljensä kanssa demonisia Darkspawn-joukkoja pyrkien kohti Kirkwallin kaupunkia, josta voisi löytyä suoja turvapaikkaa hakeville. Pelin tarinan kertojaäänenä toimii silloin tällöin eräs pelin companion-hahmoista, Varric. Jo pelin alussa Hawke törmää yhteen companion-hahmoon, Avelineen, ja hänen mukanaan kulkevat sisarukset toimivat myös companioneina. Muut companionit astuvat tarinaan mukaan pikku hiljaa, kuitenkin melko varhaisessa vaiheessa. Joukko on kirjava ja kuten DAO:ssa, jokaisella hahmolla on oma taustatarinansa ja luonteensa.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20221016124757_1.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64047326e08b9e9825ca5bd8/20221016124757_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Viimeisimmän pelikertani nais-Hawke, classiltaan mage</em></p>

<p style="text-align:justify;">Tarinaa liikaa paljastamatta, Kirkwalliin päästyään Hawke pyrkii löytämään paikkansa uudessa ja oudossa kaupungissa, yrittää elättää perheensä ja edes pärjätä jotenkin. Kaupungissa vallitsee kireä poliittinen tilanne, kun qunari-rodun joukkio on pakkautunut yhteen kaupunginosaan ja kaupungissa on myös liikkeellä vaarallista liikehdintää mitä tulee taikuuteen ja verimagian, hyvin tuomittavan taikamuodon, käyttämiseen. Pelaaja/Hawke joutuu ratkomaan niin pieniä kuin suurempiakin ongelmia. Alkuun on kerrytettävä rahaa, joka mahdollistaa tutkimusmatkan ja vaurauden tavoittelun vaarallisessa, Darkspawneja kuhisevassa Deep Roads -tunnelistossa. Jotta Hawke voi lähteä matkaan, pelaajan tulee tehdä aikamoinen kasa questeja ja kerätä kasaan sopiva poppoo, joka uskaltaa lähteä riskialttiille reissulle. Tarinan edetessä mukaan tulee paljon uusia npc-hahmoja, companionien pyyntöjä ja erilaisia selkkauksia. Hawke ja hänen ystävänsä sekaantuvat monenlaiseen sotkuun, joskus haluamattaan ja joskus omasta tahdostaan.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="arishok.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/63fd1dd5e08b9ea97fa33dc7/arishok.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Qunari-rodun (joka sai pelisarjan toisessa osassa jostain syystä sarvet) läsnäolon uhka ja Kirkwallin poliittiset haasteet ovat hyvin keskeinen osa pelin teemaa. Toisin kuin DAO:ssa, DA2 sijoittuu pääasiassa vain Kirkwallin kaupunkiin, eikä Hawke ole yhtä eeppisellä "pelastan maailman" -seikkailulla, kuin DAO:n protagonisti </em></p>

<p style="text-align:justify;">DA2 eroaa jonkin verran gameplayltaan edeltäjästään; esimerkiksi taistelusysteemiä on muokattu paljon nopeatempoisemmaksi ja omasta mielestäni hirvittävästi helpommaksi. Tuntuu, ettei ole melkein mitään väliä, mitä sählää ja kokeilee, asiat menevät suhteellisen helposti maaliin. DAO oli armottomampi, vaati taktikointia pelin pause-ominaisuuden hyödyntämistä. DA2 taas ei juuri moista vaadi, vaikka pelin saakin halutessaan pauselle. Tappelu on melkoista sekamelskaa, enkä siitä liiemmin nauttinut. Oma mage-hahmoni heitteli ympäriinsä tulimyrskyjä ja -palloja siihen malliin, ettei tilanteesta usein saanut mitään selkoa. Yleensä tappelussa pärjäsi myös turhan helposti kykyjä sen kummempia miettimättä spämmäämällä. Hardilla pelaaminen toi peliin vähän haastetta, mutta lopulta laskin vaikeustasoa, koska vaikeampi taso teki lähinnä vihollisista kestävämpiä ja halusin pelin vaan etenevän nopeasti, joten miksipä ei, varsinkin kun tämä pelikerta oli jo toinen.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20221121202617_1.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/63fd249fe08b9e2121a33dc7/20221121202617_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Tyypillinen esimerkki siitä, miten kaoottiselta peli näyttää tappelun tiimellyksessä</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelin rpg-ominaisuudet puolestaan, ne eivät myöskään ole enää samanlaiset, kuin sarjan ensimmäisessä osassa. Valmis hahmo ei anna paljoa joustoa roolipelaamiselle ja jotkut pelin valinnat taas eivät ole kovin kiehtovia. Voit esimerkiksi aika selkeästi asettua maageja puolustavaksi tai rajoittavaksi hahmoksi. Teoilla ei myöskään välttämättä ole kovin isoja seurauksia, koska tietyt asiat tapahtuvat joka tapauksessa, valitsit sitten mitä tahansa. Mitä tulee companioneihin, saat suututtaa heidät, mutta tällöin saat vaan rivalry-suhteen, joka ei esimerkiksi ole este romanssille. Hieman hämmentävää.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20221119191213_1.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/6404736ce08b9e052bca5bd9/20221119191213_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Kuten DAO:ssa, tässäkään pelissä et voi miellyttää kaikkia companioneita. Erityisesti maagien vapauteen tai hallitsemiseen liittyvät valinnat ilahduttavat tai suututtavat porukkaa</em></p>

<p style="text-align:justify;">Se, että hahmo on ääninäytelty, vaikutti todella paljon pelikokemukseen. DAO:n tekstipohjainen oman hahmon vastausten ja kysymysten valitseminen teki dialogista erilaista. Ensinnäkin, teksti kertoo kirjaimellisesti sen, mitä hahmo sanoisi. DA2:ssa valitset vastauksen muutamasta vaihtoehdosta ja toivot, ettei hahmo sanokin jotain poskettoman loukkaavaa tai jotain aivan muuta, kuin ajattelisit Hawken sanovan. Valittavissa on yleensä vaihtoehto kolmen puhetyylin setistä, joihin sisältyy seuraavanlaisia vaihtoehtoja; diplomaattinen, auttavainen, vitsaileva, hurmaava, aggressiivinen tai suora. Osa valinnoista tähtää myös tiettyyn toimintaan, eli vaikkapa valintaan tai hyökkäämiseen. Omat valintani olivat yleensä diplomaattisia tai auttavia (yllätys yllätys, kun pelaan yleensä hyvis-hahmolla). Sen kerran kun erehdyin valitsemaan vitsailevan vastauksen, kaduin yleensä valintaani. Todistin pelatessani esimerkiksi tilanteen, jossa Hawke heitti vitsikkään sarkastisen kommentin erään npc:n läheisen kuolemasta ja voi hyvä ihme, en nyt ehkä pelaajana kuitenkaan tuollaista törkyä osannut odottaa. Flirttailu-dialogi taas on paikoin niin jäätävän vaivaannuttavaa, että hautasin välillä kasvoni käsiini silkasta myötähäpeästä. On toki hienoa, että Hawke on suora tyyppi eikä turhia kainostele (ehkä se on osa hahmon luonnetta), mutta siinä vaiheessa kun ensimmäinen tietylle hahmolle heitetty flirttaileva kommentti on luokkaa, "Tuo selittää, miksi olet noin seksikäs ilmestys", ja hahmon companionit vielä seisovat selän takana tätä awkwardia tilannetta todistamassa, en voi muuta kuin irvistää ja perään nauraa. Ollaan menty kauas DAO:n (pääosin) ujosti ja hempeästi alkavasta flirttailusta. DA2:n pelaajahahmo ei turhia ujostele, vaan on valmiina iskemään romansseihin valmiita companioneita niin, ettei jää paljoa arvailun varaan, mitä tämä heistä ajattelee. Tässä kohtaa voikin myös mainita; kaikki romance-hahmot ovat bi-seksuaaleja dlc:n mukana tulevaa hahmoa lukuun ottamatta. Meininki siis voi olla aika railakasta, vaikka tietyt valinnat täytyy lyödä lukkoon.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20221210212409_1.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/6404734ce08b9e3026ca5bd9/20221210212409_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Hawken boss lady -jengi</em></p>

<p style="text-align:justify;">DA2:n kanssa itseäni turhauttivat myös muun muassa kopioidut alueet, joita käytetään moneen kertaan eri questeissa. Turhia ja samankaltaisia questeja myös riitti vaikka muille jakaa, mutta tämä ongelma on kyllä läsnä myös DAI:ssa, eli kiire ja tietynlainen laiska meininki ovat varmaan ilmiön taustalla. Ymmärrettävää toki, koska jälleen kerran, toivottoman tiukka aikataulu. Mutta herää lähinnä kysymys, miksi ihmeessä DA2 sitten piti puskea ulos niin vauhdilla? EA:n ahne meninki on varmasti yksi taustatekijä, mutta mikä järki on tehdä pelejä, jotka pahimmillaan sössivät hyvin alkaneen pelisarjan maineen niin, ettei ketään kiinnosta ostaa sen seuraavaa osaa? Muistan olleeni hieman peloissani, kun aloitin DAI:n pelaamisen, koska DA2 jätti hataran uskon siihen, että pelisarja voisi vielä nousta takaisin jaloilleen. Onneksi pelkoni oli aiheeton, vaikkei DAI mikään täydellinen peli olekaan.</p>

<p style="text-align:justify;">Entä sitten DA2:n hyvät puolet? Vaikka DAO:n companionit asettivat riman korkealle, tässäkin pelissä on monta hyvin kirjoitettua hahmoa, joista aidosti pidän. Heidän taustaansa tai ongelmiinsa liittyvät questit ovat myös aidosti mielenkiintoisia. Hahmojen välistä jutustelua (<em>party banter</em>) on runsaasti ja se tuo hyvin ilmi hahmojen välisiä mielipide-eroja, toisaalta myös kunnioitusta tai ajan kanssa muodostuvaa ystävyyttä. Iso osa pelin paikoin aivan maniniosta huumorista tulee esiin juurikin hahmojen välisen dialogin kautta. Vaikka DA2 on paikoin puuduttavakin, hyvät hahmot antavat kuitenkin syyn pelata sitä ja sietää pelin puutteita. Ja kuten DAO:ssa, varsinkin osa companioneista on aidosti olennaisia myös pelin päätarinan kannalta.</p>

<p style="text-align:justify;">Pelin pääteema, useankin asian saralla kireä poliittinen tilanne, on mielestäni kiinnostava teema, vaikkei se ole sitä mitä olisin odottanut ensimmäisen pelin jälkeen. Siinä on kuitenkin kiinnostavia moraalin harmaita sävyjä, jonkin verran vaikeita valintoja ja kiehtova ongelma, kuinka valita "oikeita" valintoja, kun lopulta ne näennäisesti oikeatkaan valinnat eivät ole ongelmattomia. Lisäksi pelin lineaarisuus ja lyhyempi kesto ovat pelille eduksi. Jos se olisi ollut paljon pidempi ja tungettu täyteen filleriä (mihin DAI valitettavasti sortuu enemmän), olisin luultavasti menettänyt mielenkiintoni ja jättänyt pelin kesken. DA2 on pelisarjan nopeiten läpi pelattavissa oleva peli. Toisella pelikerralla tykitin sen läpi aika kovalla vauhdilla, koska halusin kiirehtiä sarjan seuraavaan osaan. Ja se on ihan ok, koska joihin peleihin haluaa uppoutua pitkäksi aikaa, toisiin ei.</p>

<p style="text-align:justify;">Pieni maininta vielä dlc-sisällöstä! Tajusin myös, etten ole maininnut ollenkaan DAO:n lisäosaa sen artikkelissa, mutta ehkä senkin asian voin vielä joskus korjata vaikka erillisellä artikkelilla. DA2:n dlc:t ovat ihan hyviä ja niistä huomaa, että ne on ehditty tehdä paremmalla aikataululla. Suositeltavassa järjestyksessä viimeisenä pelattava dlc, Legacy, on myös siitä kiinnostava, että sen tarinassa on jotain olennaista DAI:n kannalta. Mutta ehdoton peukku lisäsisällölle! Yksi pelin companioneista on tosiaan myös peräisin dlc-sisällöstä.</p>

<p style="text-align:justify;">Tähän artikkeliin en aio sisällyttää tarkempia juonipaljastuksia, koska en koe, että juonta tarvitsisi sinänsä edes avata enempää. Sen sijaan haluan kuitenkin esitellä jälleen pelin companion-hahmot, joiden kuvat ja esittelytekstit koostan seuraavaksi hieman erilleen, jotta ne voi myös jättää huomiotta. Artikkelin loppupäästä löytyvät tuttuun tapaan vielä pelille antamani arvosana tähtinä ja perustelut.</p>

<p>***</p>

<p>Hahmokuvaukset, <strong>älä lue jos et halua tietää hahmoista mitään</strong>!</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Anders</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Anders.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/640477d9e08b9e3e52ca5bd9/Anders.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"I'm setting out milk! I miss having a cat around, but I think the refugees have scared them all off... Or... Maybe eaten them..."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Anders on Circle-tornista (selitetty tarkasti DAO-artikkelissa, mutta siis DA-maailmassa maageja rajoittava ja hallitseva systeemi ja paikka) useampaankin otteeseen karannut maagi-ihminen. Hänet kohdattiin jo DAO:n lisäosassa (Awakening) ja tuolloin Anders hurmasi monia pelaajia leikkimielisellä luonteellaan, rakkaudellaan kissoja kohtaan ja hassunkurisilla heitoillaan. Ikävä kyllä Anders kävi läpi DA2:ssa melkoisen muutoksen, sillä Awakeningista tuttu vekkuli Anders ei ole enää kovinkaan vekkuli. Lisäksi ääninäyttelijä vaihtui, koska Andersia alunperin ääninäytellyt mies oli isossa roolissa pelisarjan toisena hahmona, mikä olisi aiheuttanut oudon tilanteen, jos hän olisi näytellyt DA2:ssa myös Andersia. Muistan iloineeni kun kuulin, että Anders on DA2:ssa ja vielä romantiikan vaihtoehtona, ohhoh! Anders olikin minun ensimmäisen pelikertani romance-valinta. Ikävä kyllä Anders oli kuitenkin muuttunut melankoliseksi ja kaunaa kantavaksi hahmoksi, osittain erinäisten juonellisten syiden takia, joita en tässä paljasta. Niinpä romanttinen tarinakin oli hyvin erilainen, kuin mitä sen olisi voinut kuvitella olevan. Andersille maagien oikeudet ovat ehdoton ja mustavalkoinen asia, joten Hawke voi saada äkkiä vihat häneltä niskaansa, jos valinnat eivät kohtele maageja reilusti. Pidän Andersista, mutta kuvatekstissä näkyvä quote oli harmi kyllä aika satunnainen hetki muuten kovin kyynisen ulosannin joukossa. Andersin ja muiden hahmojen jutustelut toivat kylläkin enemmän esiin sitä huumorintajua, jota hahmolla on onneksi DA2:ssa edelleenkin.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Fenris</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Fenris.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/6404782de08b9e8953ca5bd8/Fenris.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"Ah, here we are at the center of power. Smell the oppression, everyone!"</em></p>

<p style="text-align:justify;">Fenris on erikoisilla lyrium-tatuoinneilla ja sen ansiosta myös erikoisilla voimilla varustettu haltija-warrior. Hänen taustansa on raju, sillä hän on omistajaltaan karannut orja. Fenris on luonteentaan hyvin kärttyinen, emohtava ja sarkastinen. Hän ei voi sietää sitä, että maageille annetaan liikaa vapauksia ja valtaa, ja tähän mielipiteeseen hänellä on omat syynsä. Fenris ja Anders ovatkin kuin kissa ja koira. Näiden kahden mielipiteet ja Hawken toimintaan reagointi ovat käytännössä aivan päinvastaisia. Siispä, jos haluat olla molemmille mieliksi, näitä kahta ei kannata pitää matkassa mukana samaan aikaan, vaikka rivalry-suhdekin on toki olemassa. Vaikka Fenris vaikuttaa kovalta, kylmältä ja vihaiselta hahmolta, hän on kuitenkin kuorensa alla hyvinkin empaattinen ja järkevä. Romance taas, olisin sen kovasti halunnut nähdä, mutta sattuneista syistä pelin romantiikka-meininki on niin villiä, että tietynlaisia mokia voi sattua, hups. Jokin Fenrisissä myös harmitti ja ärsytti itseäni, ehkä juuri tietynlainen kylmäkiskoisuus. Lisäksi pelaajana puolustan yleensä maagien oikeuksia, joten Fenrisiä ei ollut helppo miellyttää. Hahmo on kuitenkin yksi pelin kiinnostavimmista ja Fenris taitaa myös olla pelin suosituin romance-vaihtoehto niin nais- kuin mies-Hawkella.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Isabela</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Isabela.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/6404787ce08b9eb655ca5bd9/Isabela.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"Aww... An empty chest is like an empty bed. What a waste!"</em></p>

<p style="text-align:justify;">Isabela on kahdella aseella taisteluun erikoistunut rogue-nainen, johon törmätään lyhyesti jo DAO:ssa. Rääväsuinen merirosvo-kapteeni ei ole mikään hissukka, mutta turhankin roisi meno oli varsinkin alkuun itselleni hieman pois luotaan työntävää. Isabela on myös kirjoitettu korostetun seksuaaliseksi hahmoksi, niin puheenaiheidensa kuin myös ulkonäkönsä ja vaatetuksensa osalta. Vaatetusasiaa on korjattu jopa modeilla, koska ihan oikeasti, Isabela taitaa olla koko pelisarjan esineellistetyin hahmo. Omalla Hawkellani on ollut romanssi myös hänen kanssaan, vaikken turhan flirtistä tyylistä alkuun välittänytkään. Isabelaan paremmin tutustuessa hahmosta alkaa kuitenkin paljastua uusia kerroksia, mikä on mahtava juttu. Tietynlainen kovapäinen ja rohkea käytös on myös jollain tapaa ihailtavaa. Isabela on vahva naishahmo, vaikka moraaliltaan hieman kiero ja arveluttava. En pitänyt ensin Isabelasta ollenkaan, mutta lopulta pidin hänestä aika paljon. Ja tällaiset hahmojen kasvutarinat ovat yksi syy siihen, mikä tekee DA-sarjan peleistä mielenkiintoisia.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Merrill</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Merrill.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/640478a4e08b9ec055ca5bd9/Merrill.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"I keep getting lost here. The last time I went to the market by myself, it took me four hours to find my way home."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Merrill on Dalisf elf -klaanista Hawken joukkoon liittyvä haltija-maagi, jonka ujo, hieman naiivi ja viaton luonne herättävät varsinkin muissa companioneissa huvitusta, mutta myös sympatiaa. Silti Merrillillä on myös omituinen ja hyvinkin vahvoja mielipiteitä vaaliva puoli, joka liikehtii välillä moraalin harmaalla alueella. Hän suhtautuu esimerkiksi aika suopeasti verimagiaan, tuohon hyvinkin uhkaavaan ja pahimmillaan vaaralliseen magian muotoon. Lisäksi hän on herkkyydestään huolimatta myös paikoin aika tunnekylmäkin. Mutta pohjimmiltaan Merrill on kiltti, kaikki huomioon ottava ja hieman höpsö hahmo. Omasta mielestäni hahmon persoonallisuus on jopa aavistuksen liioitellun hupsu ja suloinen, mutta toisaalta hänen kärkkäät mielipiteensä kompensoivat ainakin hieman tätä asiaa. Merrill on se hahmo, joka pysähtyy ihmettelemään kaupungin vilinää, kedon kukkia ja tähtitaivasta, mutta toisaalta hän ottaa myös riskejä, toimii välillä yllättävän itsekkäästi ja hieman kaoottisestikin. Kiinnostava hahmo siis, vaikkei lukeudu suosikkeihini, ja romancesta minulla ei ole niin mitään kokemusta, koska Hawkeni ei ole tainnut koskaan edes juuri heittää flirttiä Merrillin suuntaan.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Aveline</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Aveline.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/640478f7e08b9e465cca5bd8/Aveline.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"A dangerous place, but if you're sure this is where you need to be, I'm with you."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Aveline on se rpg-pelien yksi tyypillinen arkkityyppi, lakia ja järjestystä noudattava hyvis (tunnetaan roolipelimaailmassa aateena/arvomaailmana, <em>lawful good</em>). Hän on kilpeä ja yhden käden asetta kantava warrior-nainen, joka on jollain tapaa kliseinen, mutta mielestäni myös todella mahtava ja yksi ehdoton companion-suosikkini. Aveline on järjestelmällinen, kylmähermoinen ja Hawken toilailuja tuomitseva hahmo, mutta silti hyväsydäminen ja yllättävän kärsivällinen, ottaen huomioon sen, miten järkyttäviä tapahtumaketjuja Hawke saa kumppaneineen välillä aikaan. Hahmolla on myös kiinnostava kasvutarina, vaikka hänen arvomaailmansa ei juuri matkan varrella muutukaan. Järjellä ajatteleva Aveline omistaa yllättävän tunteellisen ja herkän puolen, mihin pääsee tutustumaan varsinkin hänen henkilökohtaisen quest-sarjansa kautta. Kyseinen quest-sarja onkin yksi pelin suosikkejani. Aveline edustaa siis hieman turhankin stereotypista hahmotyyppiä, mutta hänet on kirjoitettu niin hyvin, ettei hahmo ole mielestäni millään tavalla puinen tai tylsä. Aveline on myös älyttömän lojaali, varsinkin jos saavutat hänen kanssaan ystävyyden.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Varric</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Varric.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64047932e08b9e6960ca5bd8/Varric.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"Have I mentioned that dwarves are lousy swimmers? Just... Keep that in mind before you talk to any drunk sailors."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Varric on kääpiö-rogue, jonka uniikki ja erikoinen Bianca-varsijousi on miehen suuri ylpeydenaihe. Varric toimii pelissä paikoittain kertojaäänenä, jonka juttuihin on välillä vaikea edes uskoa, sillä hän saattaa hieman värittää tiettyjen tapahtumien kulkua. Tarinoiden kertominen ja kirjoittaminen ovat hahmon intohimoja. Varric on huumorintajuinen, nokkela ja lojaali hahmo, josta tulee herkästi ystävyyssuhteessa Hawken tietynlainen bff. Varric on ehkä pidetyin companion koko pelissä ja hänen romanssinsa uupuminen on herättänyt monissa pettymystä. Itse olen aina nähnyt Varricin puhtaasti pelaajahahmon ystävänä, mutten yhtään ihmettele sitä, että näin karismaattinen hahmo on hurmannut väkeä ja saanut heidät kaipaamaan romanssin mahdollisuutta. Varric on hahmo, jolla on loistava tilannekomiikan taju, kyky keksiä kommentteja mihin tahansa aiheeseen ja tapa koittaa kohottaa tunnelmaa. Hän kunnioittaa aika poikkeuksetta jokaista muuta hahmoa, eikä ole mustavalkoisesti tiettyä mieltä kahtiajakoisista arvokysymyksistä. Kultainen keskitie on tämän hahmon periaate ja hänellä on myös maalaisjärkeä. Varric on yksinkertaisesti loistavasti kirjoitettu ja hyvin ääninäytelty hahmo.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Carver</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Carver.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64047966e08b9e4060ca5bda/Carver.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"A hundred ways to run, and we choose backward. Whatever you say, but chasing an old name isn't really starting over."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Carver on Hawken veli, toinen Hawke-perheen kaksosista, joka on mukana heti pelin alussa perheen paetessa sodan tieltä. Hän on warrior-ihminen, erikoistuen ainakin alun perin kahden käden aseisiin. Carver on Fenrisin tapaan melko kyyninen ja epäileväinen, erityisesti maagien suhteen. Aistittavissa on ehkä tietynlaista sisaruskateuttakin, koska käy melko pian selväksi, että Carver ei suhtaudu siskoonsa/veljeensä kovin lämpimästi. Kritiikkiä saa milloin mistäkin ja hän ei tykkää niin yhtään, jos Hawke taputtelee maageja päähän jatkuvasti. Silti Carverilla on outo "heikko kohta" viattoman Merrillin suhteen, vaikka tämä onkin maagi. Tälle Carver näet juttelee yllättävän kiltisti ja kannustavasti. Kovan ulkokuorensa alla Carver on kuitenkin harkitseva, maltillinen ja empaattinenkin hahmo. Hänen tarinaansa mahtuu myös monenlaisia mutkia, jotka riippuvat paljolti pelaajan valinnoista. Omalla kohdallani eli pelityylini takia Carveria oli todella vaikea miellyttää. Silti pidän kovasti Carverista ja sisarussuhteet ovat kiinnostava osa peliä, koska perhe on välillä pahin ja sitä rataa.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Bethany</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Bethany.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/6404798ee08b9e5c60ca5bdf/Bethany.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"You're a far better representative of the family than I would have been."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Bethany, toinen Hawken sisaruksista, on Circlen ulkopuolella elänyt maagi-ihminen. Bethany on perhearvoja ja maagien etuja tärkeänä pitävä hahmo, eli jälkimmäisen mielipiteensä osalta kaksosveljensä vastakohta. Siinä missä Carver haastaa pelaajahahmoa ja vaikuttaa välillä katkeraltakin, Bethany on kannustava ja sisarustaan kunnioittava sisko. Bethany on helläsydäminen ja kiltti hahmo, jolla on kuitenkin myös huumorintajua. Hän pohdiskelee myös taikuuden taustaa, omaa suhdettaan uskontoon ja sitä, miksi asiat ovat niin kuin ovat. Jotta asiat eivät kuitenkaan olisi liian mustavalkoisia, Bethany suhtautuu qunareihin hyvin ennakkoluuloisesti ja inhoten, osittain kokemustensa takia. Hahmo tulee yleisesti ottaen hyvin toimeen muiden companioneiden kanssa, koska hän on kohtelias, empaattinen ja aidosti kiinnostunut muiden elämästä. Ja niin metsä vastaa kuin sinne huudetaan, jopa Fenris on yllättävän kiltti Bethanya kohtaan.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Sebastian</span></h3>

<p style="text-align:center;"><img alt="Sebastian.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/640479cde08b9e5266ca5bdd/Sebastian.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>"This is why the Chantry instituted the Circle in the first place. Mages need to be protected from themselves."</em></p>

<p style="text-align:justify;">Sebastian on companion, joka on mukana pelissä ainostaan, jos omistat The Exiled Prince -dlc:n. Hän on jousta käyttävä rogue-ihminen, kuninkaallisen perheen vesa. Dlc:n kautta tarjolle tulee myös Sebastianin oma henkilökohtainen quest-sarja. Jännää irkku- tai skottiaksenttia hieman puhuva Sebastian on vakaasti uskonnollinen hahmo, joka ei voi sietää Chantrya loukkaavia valintoja (Chantry on yksi pelin uskonnollisista järjestäytymisistä). Joku muista hahmoista nimittääkin Sebastiania vitsikkäästi "kuoropojaksi", koska tällä on niin puhtoinen ja uskonnollinen arvomaailma. Sebastian on myös romanssin vaihtoehto, mutta vain naishahmolle. En itse koskaan päätynyt romanssiin hänen kanssaan, jokin ei vaan hahmossa kolahtanut. Lisäksi moni muu companion on mielesstäni kiinnostavampi yleisestikin, joten hän ei kulkenut mukanani kovinkaan paljoa. Sebastian on hieman kliseinen "prince charming" ja kirjaimellisesti prinssi, mikä saattaa olla ironinen juonikuvio, mutta ehkä myös hieman turhan stereotypista. Silti tämäkin hahmo on osa pelin hahmojen välistä dynamiikkaa ja Sebastianin ja muiden väliset keskustelut ovat aivan yhtä kiinnostavia, kuin muidenkin hahmojen.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="005twoHalfS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/64047a23e08b9ef56eca5bda/005twoHalfS.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">Pyörittelin Dragon Age II:n arvosanaa mielessäni kahden ja puolen tai kolmen tähden välimaastossa. Pelissä on paljon hyvää, mutta myös niin paljon heikkouksia, etten raaski antaa sille kolmea tähteä, vaikka se melkein sen ansaitsisikin. Hahmot on kirjoitettu hyvin, pelissä esiintyvä, varsinkin companion-hahmojen välinen jutustelu on todella viihdyttävää ja hyvin kirjoitettua. Oma hahmo, Hawke, on kuitenkin liian valmis ja dialogivalinnat kankeita ja välillä turhauttavia. Pelin päätarina on ihan ok, mutta se voisi olla parempikin. Jotkut valinnat ovat kuitenkin aika mustavalkoisia tai niillä ei ole lopulta merkitystä. Tätä tietysti tapahtuu monissa videopeleissä, mutta tässä pelissä jotkut tähän ongelmaan liittyvät asiat olivat aidosti harmillisia.</p>

<p style="text-align:justify;">Mitä tulee pelin teknisiin ja muihin kuin tarinallisiin asioihin, niissä on merkittäviä puutteita ja ne ovatkin se asia, mikä laskee pelin arvosanan kolmesta tähdestä pienemmäksi. Jos näitä asioita ei olisi pelissä niin paljon, arvosana voisi olla jopa neljä tähteä, ajatella! Kiirehditty tuotanto näkyy pelistä ulos vahvasti. Samoilla alueilla ravaaminen, turhan samankaltaiset sivuquestit, dungeonien putkijuoksu, taivaalta alas "laskuvarjolla" hyppäävät viholliset ja puuduttava taistelu. Kaikki asioita, jotka alkavat tympiä aika nopeasti. Onneksi studio, rahoittajat ja muut sentään tajusivat ottaa aikaa pelin seuraavan osan tekemiseen, vaikka senkin kanssa aikataulu ja toteutus oli lopulta katastrofi-ainesta (olen lukenut aiheesta ja ihan hirvittää, miten yleinen ilmiö on kyseessä videopelialalla). DA2:ssa nämä asiat kuitenkin ovat ilmeisen näkyvillä koko pelin ajan ja voin uskoa, että pelintekijöitäkin harmitti se, miten he joutuivat sullomaan niin hienosti kirjoitetun tarinan ja hahmot gameplayltaan ei niin mairittelevaan peliin.</p>

<p style="text-align:justify;">Puutteistaan huolimatta DA2 on silti peli, josta nautin, vaikka sillä oli huonot ja turhauttavat hetkensä. Pelisarjan osana se on edelleen aika hyvä ja mielenkiintoinen, mutta yksittäisenä pelinä se on sarjan heikoin osa. DA2:ssa olisi ollut potentiaalia vaikka mihin, mutta se tuntui DAO:n jälkeen irralliselta ja omituiselta. Silti olen iloinen siitä, että pelasin toisen pelin ja vaikken ole sen suurin ystävä, se lukeutuu silti minulle tärkeisiin videopeleihin.</p>

<p style="text-align:justify;">Tämän artikkelin kirjoittaminenkin oli tavallaan kurjaa, koska minulla on ristiriitaisia tunteita koko peliin liittyen, enkä haluaisi kritisoida sitä kauheasti, mutten myöskään voi väittää, että se olisi mielestäni huikean hyvä. Siispä olen rehellinen. Ja tämän artikkelin kirjoittaminen olikin aika työläs prosessi, ihan jo pituutensa, mutta myös aiheen ja Dragon Age -sarjaan tuntemani rakkauden takia. Haluan panostaa tekstiin silloin, kun jokin peli on minulle tärkeä, vaikka peli ei olisikaan erinomainen. Ja tämän jälkeen on jossain kohtaa aika kirjoittaa seuraavasta osasta, DAI:sta, mutta sen aika tulee sitten kun tulee.</p>

<p style="text-align:justify;">Yhteenvetona ennen kuvien lähteitä; Dragon Age II on peli, jonka hahmot, tarina ja mielenkiintoinen taustamaailma ovat hyvän rpg-pelin tärkeitä ominaisuuksia, jotka taas ovat omaan makuuni keskeinen osa hyvää pelikokemusta. Mutta pelin gameplayn puutteet ja jotkut dialogiin ja valintoihin liittyvät asiat laskivat pelikokemuksen tasoa merkittävästi. Jos pelisarja kiinnostaa, DA2:sta ei silti kannata jättää pelaamatta. Mutta jos se tökkii, sen yli voi hypätä. Seuraava osa, Dragon Age Inquisition, on taas hyvin erilainen toiseen verrattuna, vaikka sekin on jakanut mielipiteitä (niin kuin mikään peli ei jakaisi mielipiteitä, harvinaisia poikkeuksia lukuun ottamatta). DA2 on siis osa sarjaa, muttei kuitenkaan edellytys seuraavan pelin pelaamiselle. Vaikka oma kokemukseni DA2:sta on hieman katkeransuloinen ja ristiriitainen, olen silti pelannut sen kahdesti (aloitus joskus myös kolmanteen kertaan) ja ihan syystä. Kaksi ja puoli tähteä tuntuu brutaalilta ja ehkä liiankin ankaralta, mutta menen silti tällä. Ainahan voin muuttaa mieltäni, jos haluan joskus vielä nostaa pelin arvosanaa, haha.</p>

<p style="text-align:justify;">Loppuun vielä kuvalähteet, osa kuvista on omia screenshot-otoksia, mutta kuvia kaikesta, esimerkiksi hyviä kuvia hahmoista, en millään saanut saanut otettua, vaikka kuinka yritin.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<p style="text-align:justify;">Kuvien lähteet:</p>

<p style="text-align:justify;">https://images7.alphacoders.com/445/445904.jpg</p>

<p style="text-align:justify;">https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/03/dragon-age-2-arishok-1.jpg?q=50&amp;fit=contain&amp;w=1140&amp;h=&amp;dpr=1.5</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/8/85/Andersedited.png/revision/latest?cb=20110314022629</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/f/fa/Fenris_close.PNG/revision/latest?cb=20110405161306</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/5/5a/IsabelaDAII.png/revision/latest?cb=20110314015016</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/5/54/Merrill.png/revision/latest?cb=20140206211410&amp;path-prefix=pl</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/9/94/Av01.png/revision/latest?cb=20110320013926</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/5/59/Varric.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20110217185229</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/6/6e/CARVER.jpg/revision/latest?cb=20110217042014</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/d/d7/Bethany_profile.jpg/revision/latest?cb=20140716192559</p>

<p style="text-align:justify;">https://static.wikia.nocookie.net/dragonage/images/c/c2/Seb01.png/revision/latest?cb=20110324222346</p>]]></summary>
    <published>2023-03-05T12:16:00+02:00</published>
    <updated>2023-03-07T11:48:47+02:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/03/dragon-age-ii"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/03/dragon-age-ii</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Harkinnassa blogin muutto]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Olen harkinnut viimeisen parin viikon aikana, olisiko järkevää siirtää blogini jollekin toiselle blogialustalle. Kun vuodatuksen serverit olivat monta päivää alhaalla pari viikkoa sitten, aloin jo hermoilla. Minulla oli nimittäin aikanaan vuodatuksessa tarina-blogi, jonka iso osa kuvista katosi bittiavaruuteen, kiitos silloisen vuodatuksen serverikatastrofin. Tuossa tarinassa kuvat olivat vielä keskeisessä roolissa, joten se oli oikeasti iso menetys ja jäi kaivertamaan. Omien varmuuskopioideni kanssa oli silloin käynyt jokin kämmi, joten en saanut ikinä palautettua noita kuvia blogiini. Ja vaikka kopiot olisivat löytyneetkin, niiden uudelleen tarinaan lisääminen olisi ollut valtava urakka.</p>

<p style="text-align:justify;">Vanhojen kokemusteni takia aloin pohtia, kannattaako edes panostaa blogiin täällä, jos en uskalla kunnolla luottaa vuodatukseen. Ehkä kannattaisi siirtyä suosiolla toiselle alustalle. Harmi sinänsä, koska kaikki blogini ovat olleet täällä ja ympäristö on tuttu ja turvallinen. Tavallaan on myös tuntunut kivalta käyttää suomalaista blogialustaa, joka ei ole Googlen tms. omistuksessa.</p>

<p style="text-align:justify;">Näiden pohdintojen takia kaavailemani Dragon Age II -artikkeli on jäänyt vielä suunnitteluvaiheeseen. En varmaan kirjoita sitä, ennen kun päätän mitä teen tämän mahdollisen muuttamisen suhteen. Jos muutto tulee, laitan tietysti tiedon tänne ja vanha blogi saisi olla olemassa toistaiseksi.</p>]]></summary>
    <published>2023-01-23T15:15:00+02:00</published>
    <updated>2023-01-23T15:28:22+02:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/01/harkinnassa-blogin-muutto"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/01/harkinnassa-blogin-muutto</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Kuulumisia Dragon Age -kuplasta]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Blogini on jumittunut syyskuun jälkeen pitkään hiljaisuuteen, koska kaamosväsymys otti vallan ja elämässä oli muutenkin kiireitä ja muuta ajateltavaa. Nyt olen kuitenkin löytänyt kirjoitusintoa uudelleen ja olen ajatellut jatkaa julkaisujen tekemistä. Syksyllä uppouduin myös projektiini pelata koko Dragon Age -sarja uudelleen ja siinä onkin riittänyt tekemistä. Tyypilliseen tapaani palasin pelaamaan jotain tuttua, turvallista ja rakastamaani sen sijaan, että olisin alkanut viimein pelata niitä uusia pelejä, jotka homehtuvat odottamassa vuoroaan...</p>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="the%20curse%20of%20dragon%20age.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/63bc10ebe08b9ea459ba8044/the%20curse%20of%20dragon%20age.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="gvdpaOdY.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/63bc126ce08b9ee67cba804b/gvdpaOdY.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:justify;">Erityisesti ensimmäisen DA-pelin pariin palaaminen oli nostalgista ja mahtavaa. Nyt kun peli on tuoreempana muistissani, innostuin myös päivittämään blogini <a href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/06/dragon-age-origins" rel="nofollow">DAO-peliarvostelua</a> laajemmaksi. Sieltä saa kurkkia entistä tarkempaa analyysia ja tietopakettia pelistä, jos kiinnostaa. Tuo blogiteksti on yksi lisäkeino ja osa missiotani käännyttää jälleen lisää ihmisiä tämän videopeli-sarjan pariin, kjehkjeh...</p>

<p style="text-align:justify;">Pelasin DAO:n jälkeen luonnollisesti Dragon Age II:n, josta ajattelin myös julkaista artikkelin lähiaikoina, jollei jopa lähipäivinä. DA II:n pelasin loppuun joulukuussa ja tällä hetkellä olen edennyt pelaamaan jo Dragon Age Inquisitionia. Alan lähestyä sen loppua, joten ehkä siitäkin on tulossa oma julkaisunsa. Olen pelatessani ihmetellyt, miten hyvä Dragon Age Inquisition oikeastaan onkaan. Pelasin sen kahdeksan vuotta sitten ja hämmästelen nyt sitä, kuinka pidänkin siitä paljon enemmän kuin muistin, ainakin kun osaan nyt välttää turhimpia sivuquestejä.</p>

<p style="text-align:justify;">Lisää on siis luvassa blogissani, mitä tulee Dragon Age -sarjaan. Olen uppoutunut pelimaailman tapahtumiin viimeaikoina ihan kunnolla, eskapismi kun on välillä rakas ystäväni. Lienee neljännen DA-pelin odottaminenkin hieman kutkutteli palaamaan pelisarjan pariin. Mutta tällaiset lyhyet kuulumiset täältä ja toivon, että blogiharrastelu jatkuu taas, vaikka taukoa ehti tulla. Mielessäni on kyllä lukuisia pelejä, joista haluan kirjoitella, kunhan aikaa ja tarmoa riittää.</p>]]></summary>
    <published>2023-01-09T14:58:00+02:00</published>
    <updated>2023-01-09T15:30:20+02:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/01/kuulumisia-dragon-age-kuplasta"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2023/01/kuulumisia-dragon-age-kuplasta</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Detroit: Become Human]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Detroit: Become Human (jatkossa kirjoitan välillä DBH) on Quantic Dream -pelitalon viimeisin videopeli, jossa valinnat, tarina ja action ovat samassa paketissa. Quantic Dreamin aiempia pelejä ovat mm. Heavy Rain ja Beyond: Two Souls, ja näitä aiemmin pelanneena olin heti kiinnostunut DBH:sta.</p><p style="text-align:justify;">Detroit: Become Human sijoittuu tulevaisuuden Detroit-kaupunkiin, mutta voisi päätellä, ettei peli sijoittuisi kovin kauas tulevaisuuteen. Ihmiselämä on muuttunut merkittävästi siitä asti, kun androideista on tullut yleinen osa ihmisten arkea ja he hoitavat ison osan työtehtävistä. Tämä on herättänyt kansassa myös tyytymättömyyttä, koska monet työpaikat ovat kadonneet androidien korvattua työntekijöitä. Kadut ovat siistit, kiitos androidien. Androidit hoitavat ihmisiä, koteja ja pihoja. Androidit työskentelevät luultavasti myös tehtaissa, ravintoloissa, asiakaspalvelussa ja käytännössä melkeinpä missä tahansa, jälkimmäisessä ainakin edistyksellisimmät mallit.</p><p style="text-align:justify;">Pelin tarinaa kerrotaan kolmen androidin kautta ja heillä on jokaisella erilainen rooli ihmisyhteisössä. Pelin keskeisenä osana ovat pelaajan tekemät valinnat, joita mainostettiin ennen pelin julkaisua olevan enemmän kuin koskaan Quantic Dreamin pelissä. Ja tässä pelissä valinnat tuntuvat aidosti vaikuttavan ja se on jopa omin silmin nähtävissä. Peliä pelataan chapter-tyylisesti eri hahmoilla, ja jopa pienet valinnat avaavat erilaisia polkuja, eli ns. perhosefekti toteutuu tässä pelissä äärimmäisen hyvin. Tämän takia pelillä on myös aidosti uudelleenpeluuarvoa. Alla olevan kuvan esimerkissä kyse on pelin alkupuolen tapahtumasta, jossa ei ole useita loppuja, mutta myöhemmin vaiheet haarautuvat useisiin loppuihin.</p><p style="text-align:center;"><img alt="choices_flowchart.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/631aef09e08b9ea916c8a3f2/choices_flowchart.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><em>Pelissä voit katsella flowchart-näkymää, jonka avulla on nähtävissä miten monet pienetkin asiat voivat luoda uusia tarinapolkuja. On hienoa, että tällaista tarjotaan pelaajille, koska joissakin peleissä herää epäilys, että valintoja on oikeasti vain pari, eivätkä niiden eroavaisuudet edes vaikuta juuri mihinkään. Pelin edetessä valintojen lopputulemat alkavat myös haarautua merkittävästi</em></p><p style="text-align:justify;">Tässä kohtaa on syytä esitellä pelin hahmot, koska heidän roolinsa on keskeinen osa tarinaa ja tarina etenee heistä jokaisen rinnalla, pala palalta. Yksi androideista on poliisin työparina ja etsivänä työskentelevä Connor, joka on vakavasta työnkuvastaan huolimatta iloinen ja puhelias. Hän on ns. edistyksellinen malli, eli pystyy haastaviin tehtäviin ja on kehitetty edellisiä versioitaan paremmaksi. Toinen hahmoista on kodista ja lapsesta huolehtiva Kara, joka on herkkä ja kuuliainen. Hän on hyvin kiintynyt hoitamaansa lapseen ja tekee muutenkin kaiken moitteetta, mutta hänet omistava ihminen tuntuu olevan aina tyytymätön. Kolmas androidi taas on Markus, joka on henkilökohtainen avustaja pyörätuolissa olevalle vanhalle miehelle. Pelin alussa tulee ilmi, että heidän välinsä ovat yllättävän läheiset, ja mies todella arvostaa Markusta ja hänen apuaan. Taidetta rakastava ja luova mies kannustaa Markusta ajattelemaan itse ja luomaan omia mielipiteitä.</p><p style="text-align:center;"><img alt="Connor-in-Detroit-Become-Human.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/631af107e08b9eb4278b4568/Connor-in-Detroit-Become-Human.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><em>Sanavalmis Connor käy usein työparinsa hermoille, mutta hän on hyvää tarkoittava tyyppi ja haluaa hoitaa työnsä parhaansa mukaan. Connor muistuttaa jollain tasolla Twin Peaksin Dale Coopperia, mikä ei ole millään tavalla kielteinen asia</em></p><p style="text-align:center;"><img alt="1aa1b2ac8e8a44a09b755b4a6db797bf.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/631af16fe08b9ebb278b4572/1aa1b2ac8e8a44a09b755b4a6db797bf.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><em>Kara on pelin alussa suorastaan aran oloinen, mutta pelin edetessä hän löytää rohkeutta ja sitkeyttä taistella tärkeänä pitämiensä asioiden eteen</em></p><p style="text-align:center;"><img alt="Markus-in-Detroit-Become-Human.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/631af1cce08b9e442d8b456d/Markus-in-Detroit-Become-Human.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><em>Markus on vakava ja päämäärätietoinen hahmo, josta löytyy silti hyvin empaattisia piirteitä</em></p><p style="text-align:justify;">Oma suosikkini hahmoista oli Markus (kuulemma epäsuosittu mielipide), ja toisena vahvana suosikkina olivat parivaljakko, Connor ja hänen työparinsa Hank. Heidän keskustelunsa olivat mielenkiintoisia ja Hankin yleinen inho androidin kanssa työskentelyä kohtaan oli kiinnostavaa. Kärttyinen Hank ei pidä siitä, että joutuu työskentelemään androidin kanssa, mutta Connor voi koittaa voittaa hänet puolelleen. Markuksesta pidin eniten siksi, että omasta mielestäni hänen osansa pelistä on kaikkein merkittävin ja riipaisevin. Hän on vahva, päättäväinen ja inspiroiva hahmo, jolla on selkein kasvutarina.</p><p style="text-align:justify;">Seuraavaksi hieman pelin juonesta, mutta liikoja spoilaamatta. Alkuaseltema tuli jo kerrottua, mutta lisäyksenä siihen; Detroitin androidit ovat tarkasti ohjelmoituja, tiettyä tehtävää suorittavia, meilkeinpä palvelijoita, jotka hoitavat tehtävänsä, mutta eivät muuta juuri aloitteellisesti teekään. Jotain on kuitenkin tapahtunut, ja Connor alkaa tutkia kapinoivien androidien tapauksia. He ovat jostain syystä alkaneet kiertää tarkkaa ohjelmointiprotokollaa ja eivät enää teekään niin kuin käsketään. Pahimmillaan tämä aiheuttaa vaaratilanteita ihmisille, kun androidit kääntyvät isäntiään tai emäntiään vastaan.</p><p style="text-align:justify;">Tässä kohtaa haluan taas antaa kunniamaininnan pelin soundtrackille. Jälleen, vau. Pelin soundtrack on ensinnäkin todella laadukas, mutta myös massiivinen ja tyyliltään välillä vaihteleva, koska jokaisen päähahmon kappaleet on tehnyt eri säveltäjä. Pidin erityisesti Markuksen kappaleista, koska ne olivat osa hyvin herkkiä, osa taas mahtipontisia. Nämä seuraavat olivat yhtiä suosikkejani:</p><p style="text-align:justify;"><br /></p><p style="text-align:center;"><strong>Jälleen, jätä youtube-kommentit lukematta, ihmiset spoilaavat siellä</strong></p><p style="text-align:center;"><br /></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6d4cgcED448" rel="nofollow">♪   Markus' Speech  ♪</a></span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=m7qzYFrg0F8" rel="nofollow">♪   We Are People   ♪</a></span></p><p><br /></p><p><br /></p><p><span style="font-size:14px;"><strong>Tässä lyhyesti spoileriksi laskettava juonen jatkokuvaus, joten lue omalla vastuulla!</strong></span></p><p style="text-align:justify;"><br /></p><p style="text-align:justify;">*************</p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10px;">Markuksen rooli on hyvin merkittävä androidien "heräämisen" suhteen. Hän on kolmesta hahmosta erityisesti se, joka alkaa tunnistaa järkyttävät epäkohdat androidien kohtelussa. Traumaattisen kokemuksen jälkeen hän kuulee ns. vastarintaliikkeestä ja lähtee etsimään sen tukikohtaa. Pelin edetessä hänen roolinsa on suuri androidien oikeuksien eteen taistelemisessa.</span></p><p><br /></p><p style="text-align:justify;"><br /></p><p>*************</p><p><br /></p><p><span style="font-size:14px;"><strong>Spoilerivaara ohi!</strong></span></p><p><br /></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">Pidin eniten DBH:ssa tarinasta, jonka teemana olivat alisteisessa asemassa olevat androidit. Voisi kuvitella, että mikäli meidän maailmassamme edetään siihen vaiheeseen, että androidit ja erilaiset robotit alkaisivat tehdä enemmän ja enemmän työtehtäviä, olisi hyvin todennäköistä, että ihmiset suhtautuisivat asiaan kahtiajakoisesti. Osa pitäisi asiaa hyvänä, koska esim. raskaat tai inhottavat työtehtävät, tai sellaiset joihin ei löydy riittävästi työntekijöitä, voitaisiin täyttää roboteilla. Toiset taas näkisivät asian uhaksi, kun jo nyt robotiikka on vienyt ihmisiltä työpaikkoja. DBH:ssa ihmiset pitävät androideja tunkeilijoina ja tavaroina, vaikka pelissä teknologia on mahdollistanut androidien kokevan ihmismäisen ja laajan tunneskaalaan. Ja juuri tunteet herättävät androidit heidän roolistaan vaan totella ja suoriutua. He ovat sittenkin tuntevia ja minäkuvan omaavia olentoja, eivätkä tyhjiä kuoria.</span></span></p><p style="text-align:center;"><img alt="75941-18.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/631afdd7e08b9e1b208b4570/75941-18.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><em>Esimerkki Connorin kohtaamasta aikarajoitetusta dialogivalinnasta, jossa valitaan keskustelun sävy. Välillä valinnat liittyvät toimintoihin tai puheenaiheisiin</em></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">Pelin tarina etenee dialogi- ja muilla valinnoilla, joista osan saa tehdä rauhassa ja osan aikarajoitetusti. Peli myös tallentaa koko ajan, joten harkintakyvyn pettäessä et pysty palaamaan muuttamaan valintojasi. Pelin grafiikat ovat erinomaiset ja ainakin päähahmot on animoitu ja toteutettu oikeiden näyttelijäkasvojen pohjalta. He ovat myös ääninäytelleet "omat" hahmonsa. Hahmot ja tarina ovat hyvin kirjoitettuja, eivätkä näyttely ja hahmon liikehdintä ole niin jäykköjä kuin esim. vielä Heavy Rainissa (pönkkö kävely ja "JAAAAASOOON", apua...).</span></span></p><p style="text-align:justify;">Loppupohdinnaksi vielä ennen arvostelua ja sen perusteluja lisää mietteitäni; DBH:n teema on jokseenkin hyvin ajankohtainen, mikäli yhteiskuntamme etenee robotiikan hyödyntämisessä. Opiskeluaikanani pääsin näkemään sivusta sosiaalisten robottien kehitys- ja tutkimustyötä, ja niiden kenttä on todella kiehtova. Erilaiset uhkakuvat pyörivät silti varmasti ihmisten mielissä, koska sci-fi esittää robotit, androidit ja kyborgit usein kielteisessä valossa. Usein kipuillaan sen kanssa, kuinka paljon vapaata tahtoa voidaan antaa tekoälylle ja roboteille ilman riskejä. DBH lähestyy näitä teemoja mielestäni todella hienosti ja moniuloitteisesti. Se pistää miettimään sosiaalisten robottien/androidien kehittämiseen liittyviä haasteita.</p><p style="text-align:justify;">Tekoälyn hyödyntämisen ja erityisesti sen liittäminen tunnepohjaiseen käytökseen olisi riskialtista. Toisaalta, jos tuntevat ja sosiaaliset robotit rajoitettaisiin olemaan vaan hyödyksi meille, vaikka he kokisivatkin myös kielteisiä tunteita ja esim. surua, eikö se olisi todella häiritsevää? Ja jos tuntevia olentoja sorretaan, se liippaisi aivan liian läheltä sitä, miten ihmiset ovat sortaneet ja edelleen sortavat joitakin ihmisryhmiä. Eli eettisiä kysymyksiä olisi paljon ja olisi vaara, että ihmiset tekisivät aika kammottavia valintoja.</p><p style="text-align:justify;">Voi miettiä, olisiko tunteva kone enää kone, ja mitkä olisivat tuntevan ja ihmismäisen androidin tai muun robotin oikeudet. DBH antaa mahdollisuuden pohtia näitä teemoja, ja siksi pidin sen tarinasta ja asetelmasta erittäin paljon. Joku pelaa sitä varmasti puhtaasti "tämä on viihdettä" -tyylillä ja se on täysin ok, itse vaan pohdiskelevana tyyppinä tulkitsin peliä ja sen tarinaa aika syvällisellä tasolla ja jäin jälkikäteenkin miettimään niitä.</p><p style="text-align:justify;">***</p><h3 style="text-align:center;"><strong>Arvosana</strong></h3><p><br /></p><p style="text-align:center;"><img alt="008fourS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf42d6e08b9e4f3873424b/008fourS.jpg" /></p><p style="text-align:center;"><br /></p><h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3><p style="text-align:justify;">DBH on erinomainen peli. Sen tarina, grafiikat, musiikki ja tunnelma ovat kovaa tasoa. Voisin hyvin pelata DBH:n myös uudelleen, koska olisi kiinnotavaa nähdä, miten sen tarina haarautuisi hieman eri valinnoilla. Tarina on paikoin jännittävä, mutta samalla myös todella koskettava. Muistan, että jotkut pelin kohdat riipivät sydäntä, enkä muista vielä koskaan aiemmin liikuttuneeni androideja sisältävistä tarinoista samalla tavalla.</p><p style="text-align:justify;">Jos jotain kielteistä pitää keksiä, niin ehkä jotkut valinnat ovat liian ilmiselvästi "I want to be the paragon!"/"I don't really care" -valintoja. Osa valinnoista on siis vähän mustavalkoisia tai ne on liian helppo tehdä. Toinen miinus tulee välillä kankeasta tai tylsästä gameplaysta. Vaikka pelin tarina on hyvä, sen lomassa on välillä vähän tyhjänpäiviseltä ja liian pitkältä tuntuvia jaksoja, joissa hahmo suorittaa jotain käytännöllistä tehtävää. Ei sinänsä haittaa, että niitä on, mutta ehkä ne voisivat olla lyhyempiä.</p><p style="text-align:justify;">Yhteenvetona, nautin DBH:n pelaamisesta todella paljon. Se oli jollain tasolla hyvin uniikki pelikokemus. Tarina on vähän epätyypillinen (ainakin minun pelaamieni pelien pohjalta) ja valinnat olivat hyvin toteutettuja. Valintojen flowchart-tarkastelun mahdollisuus oli kiinnostava lisä valintojen tärkeyttä korostavaan peliin. Actionia ja tarinaa oli sopivassa rytmissä, ja pidin jokaisesta hahmosta omalla tavallaan. DBH on elokuvamainen kokemus, ja kuten muissakin hyvissä valinta-painotteisissa peleissä, pääset mukaan tarinaan ja elämään läpi koko sen tunneskaalan, jota tämä erinomainen peli tarjoaa.</p><p>***</p><p>Kuvien lähteet (yritän jatkossa laittaa, jollen laita omia screenshotteja)</p><p>https://www.gamespace.com/wp-content/uploads/2020/01/flowchart.jpg</p><p>https://www.thenerdmag.com/wp-content/uploads/2018/05/Connor-in-Detroit-Become-Human.jpg</p><p>https://www.mobygames.com/images/promo/original/1aa1b2ac8e8a44a09b755b4a6db797bf.jpg</p><p>https://www.thenerdmag.com/wp-content/uploads/2018/05/Markus-in-Detroit-Become-Human.jpg</p><p>https://gamefaqs.gamespot.com/a/faqs/41/75941-18.jpg</p><p><br /></p><p><br /></p>]]></summary>
    <published>2022-09-09T12:34:00+03:00</published>
    <updated>2022-09-11T15:10:02+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/09/detroit-become-human"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/09/detroit-become-human</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Jokainen pelaamani rpg-peli on tarjonnut minulle tarinan ja taustan, joiden tapahtumiin oma hahmoni sujahtaa sekaan. Kun tarkastelen videopelien rpg-historiaani, mieleeni nousee väistämättä kulttiklassikko, jota ei voi sivuuttaa; Vampire: The Masquerade - Bloodlines, joka ansaitsee kunniamaininnan näiden pelien joukosta, vaikka se onkin kiistanalainen, eli vihattu ja rakastettu peli. Itse lukeudun jälkimmäisen tunteen kokijaksi, sillä Vampire: The Masquerade - Bloodlines lukeutuu peleihin, jotka ovat antaneet minulle rikkaan ja monikerroksisen rpg-kokemuksen. Vampire: The Masquerade - Bloodlines on vuonna 2004 julkaistu videopeli, joka pohjautuu Vampire: The Masquerade -pöytäroolipeliin. Se, että pelin tarina, politiikka ja hahmot kulkeutuvat videopeliin pöytäroolipelin maailmasta, on lienee yksi syy siihen, miksi tämän tarina ja questit ovat uniikkeja ja mielenkiintoisia. Ne eivät ole syntyneet tyhjästä pelkkää videopeliä varten, vaan muotoutuivat pöytäroolipelin vampyyrien monimutkaisesta, kiehtovasta, tietyllä tapaa modernista mutta samalla klassisesta alamaailmasta. Vampyyriyhteisön erilaiset ryhmittymiset ja poliittiset pelit tapahtuvat kaupungin varjoissa piilossa ihmisiltä.</p>

<p style="text-align:justify;">Tästä eteenpäin käytän pelistä lyhennettä VTMB, koska tuon sanahirviön jatkuvan kirjoittamisen sijaan kirjoitan ennemmin pelin hirviöistä, joiden saappaisiin pelaaja hyppää. Artikkeli tulee myös luultavasti olemaan pitkä, koska tämän pelin esittelyä ja arvostelua ei ole helppo tiivistää lyhyeksi artikkeliksi.</p>

<p style="text-align:justify;">Kuten pelin nimestä voi päätellä, VTMB tarjoaa pelaajalle tilaisuuden pelata vampyyrillä ja haastaa hieman itseään antisankarin rooliin. Tämä oli aikanaan yksi syy siihen miksi kiinnostuin pelistä. Tarinallisesti oma hahmo voi tietysti pyrkiä mahdollisimman eettisiin valintoihin, but let's face it; vampyyri ei pysy tolpillaan juomatta verta ja veren juominen ei kenties ole sitä, mitä tarinoiden sankarit yleensä tekevät. Tämän pelin lore ei myöskään ole mitään uuden lore-suunnan (eli mm. erään kirja- ja elokuvasarjan, köh...) romatisoitua höpösöpöstelyä, vaan nyt puhutaan niistä vampyyreistä, jotka eivät välitä ihmisistä ja jotka rakastavat yhtä asiaa yli kaiken tässä (epäkuolleessa) elämässä. Verta.</p>

<p style="text-align:justify;">Tässä kohtaa annanpa myös sisältövaroituksen; VTMB ei sovi super herkille. Tämä artikkeli ei mässäile ja tuo esiin pelin rajuimpia puolia, mutta jokainen edetköön lukemisessa oman harkintakykynsä mukaan. Pelinä VTMB sisältää kauhuelementtejä, väkivaltaa, sekä kyseenalaista ja graafista sisältöä. Olin vasta nippa nappa täysi-ikäinen kun pelasin peliä ensimmäistä kertaa ja muistan vieläkin kuinka käteni välillä hikoilivat. Olin hyvin herkkä silloin, ja peli oli minulle melkein liian raju. Pelasin pelin uudelleen n. viisi vuotta sitten ja en ahdistunut enää niin paljon. Silti tietyt osat pelistä saivat niskavillani edelleen pystyyn, vaikka olenkin vuosien saatossa karaistunut. <strong>Eli, kannattaa ehkä skipata tämä artikkeli, jos et pidä yhtään kauhusta tai ahdistut herkästi.</strong> Tämän pitkän alkukuvauksen jälkeen itse asiaan:</p>

<p style="text-align:justify;">VTMB:n maailman vampyyriyhteisö koostuu klaaneista, joiden sisällä elää omanlaisensa arvomaailmat ja hierarkiat. Jokaisen klaanin vampyyrit omaavat myös piirteitä, joihin muut klaanit eivät välttämättä samaistu tai osu lainkaan. Oma hahmosi voi olla rajuun voimaan erikoistunut Gangrel, varjoissa hiipivä Nosferatu tai vaikkapa ihmisiä ja muita vampyyreitä taitavasti manipuloiva Toreador. Jokaisella klaanilla on vahvuutensa ja heikkoutensa. Kerron myöhemmin klaaneista hieman tarkemmin, sillä ne ovat kiinnostavia ja iso osa pelin tarinan ja asetelman dynamiikkaa.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="vamp.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ecf00fe08b9ee577942aa5/vamp.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Valitsin ensimmäisen pelikertani hahmoksi Toreador-miehen, joka hurmasi kanssakulkijansa karismallaan ja viehättävyydellään</em></p>

<p style="text-align:justify;">Kun hahmovalinta on tehty, pelaaja näkee cutscenen, josta voi päätellä pari asiaa; hahmosi yhden illan juttu ei ollutkaan kuka tahansa tyyppi, vaan hän on vampyyri. Toisekseen, yölliset imuttelutuokiot olivat edenneet hieman uudelle tasolle, nimittäin tämä tuttavuus on muuttanut sinun hahmosi vampyyriksi. Paikalle lävähtää vampyyrien yhteisöä ja järjestystä valvova Camarilla, joka puuttuu tilanteeseen ja pohtii, mitä ihmettä tehdä tämän nuoren vampyyrin (fledgling) kanssa. Koska vampyyriyhteisön säännöt ovat tiukkoja uusien vampyyrijäsenten luomisen suhteen, hahmosi on vaarassa joutua teloitetuksi. Näin ei kuitenkaan tapahdu, vaan hahmo siirtyy varjojen maailmaan haparoivin askelin.</p>

<p style="text-align:justify;">Jokseenkin tuskastuttavan tutoriaalivaiheen jälkeen olet vapaa tutkimaan Los Angelesin katuja, jotka sisältävät pelissä useamman suljetun alueen. Kaupungin hämärät kadut ja nurkat ovat inhorealistisia, synkkiä ja jotkut kylmääviä. Pelin äänimaailma ja musiikki on gootti- ja grunge -henkinen.</p>

<p style="text-align:justify;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0Fl9-359oeg" rel="nofollow"><span style="font-size:14px;">♪ </span>Erinomaisen soundtrackin <span style="font-size:14px;">♪</span></a> säveltänyt <span class="style-scope yt-formatted-string">Rik Schaffer on luonut musiikillaan todella hienon ja ainulaatuisen pelitunnelman</span>.</p>

<p style="text-align:justify;">Questit ja päätarina vievät sinut eri paikkoihin ja tutustuttavat mitä erilaisimpiin npc-hahmoihin. Pelin dialogi-systeemi on rikas ja edustaa ns. vanhan koulukunnan rpg:tä, eli oma hahmo ei ole ääninäytelty. Myös hahmosi klaani vaikuttaa dialogivalintoihin. Valinnat tehdään tekstipohjaisesti, mutta npc:t on ääninäytelty erinomaisesti, ainakin pelin ikään nähden. Myös hahmojen kasvoanimaatiot ovat yllättävän hyviä siihen nähden, että peli on kuitenkin jo melkein 20 vuotta vanha. Tai sanotaanko näin, että ne voisivat olla paljon huonompiakin.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="bloodlines6.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ecf21fe08b9ebc0f942a95/bloodlines6.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Alussa saat mentoriksi kokeneen vampyyrin, joka neuvoo uusavutonta hahmoasi uuden "elämän" alkuun. Kuten esimerkistä näkyy, synkästä teemastaan huolimatta VTMB:n dialogi on parhaimmillaan humoristista ja kekseliästä</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelin päätarinaa en lähde kertomaan alkuasetelmaa pidemmälle, sillä tarina on hyvin monikerroksinen ja vaiherikas, eikä sitä ole mieltä spoilata millään tavalla. Aivan pelin alun jälkeen hahmosi tapaa erilaisia ryhmiä, joista aiemmin mainittu Camarilla pyytää sinua selvittämään vampyyrimaailmassa muhivia ongelmia. Toinen ryhmä, väkivaltaan taipuvainen Sabbat, uhkaa paljastaa vampyyrien olemassaolon ihmisille, ja tämä on yksi koko pelin keskeinen teema. Vampyyrit eivät voi riehua kaduilla ja aiheuttaa huomiota, mutta Sabbat ei tästä välitä. Valtaa ja järjestystä tavoitteleva Camarilla ei kuitenkaan ole ainoa keskeinen ryhmä, vaan vampyyreissä on syntynyt myös Camarillan valtaa haastavaa Anarch-liike. He eivät arvosta Camarillan ja Ventrue-klaanin ylivaltaa, mutta eivät kuitenkaan halua sekoilla yhtä hurjapäisesti kuin Sabbat-ryhmä. Sekä Camarilla että Anarch-ryhmittymä antavat sinulle tehtäviä, ja pelin edetessä et voi miellyttää kaikkia. Välillä olet tekemisissä myös Aasiasta tulleen salaperäisen Kuei-jin -ryhmän kanssa. Heillä on erilainen kulttuuri ja järjestäytyminen, ja vampyyrien syntyperiaate ja fyysiset ominaisuudet eroavat selvästi oman yhteisösi jäsenistä.</p>

<p style="text-align:justify;">Tässä kohtaa on hyvä mainita pelin kahdesta keskeisestä asiasta, nimittäin juurikin verenhimosta ja masqueradesta, miten sen nyt sitten suomentaisikaan. Salassapidosta? Pelihahmosi elämää säätelevät nämä kaksi voimaa. Ilmiselvästi, vampyyrin on juotava säännöllisesti verta, varsinkin jos hahmosi käyttää erikoiskykyjään. Verta voi etsiä halukkailta tai vastentahtoisilta ihmisiltä, rotista tai ostaa pimeiltä markkinoilta. Yksi klaani yökkii pelkälle ajatuksellekin rotista tai kodittomista, mutta muut tyytyvät siihen mitä sattuvat saamaan. Verenhimossa on kuitenkin myös yksi iso tekijä, nimittän humanity, inhimillisyys. Mikäli hahmo surmaa ihmisuhrinsa, oli se sitten vahingossa tai ei, hän menettää inhimillisyyttä. Inhimillisyyttä voi muistaakseni menettää myös muita kautta. Mikäli inhimillisyys tippuu nollaan, vampyyrin petomuoto pääsee vauhtiin (jollen aivan väärin muista).</p>

<p style="text-align:justify;">Yhtä lailla, mikäli hahmon verenhimoa ei tyynnytä, vampyyri päästää valloilleen petomuotonsa, ja silloin käy huonosti. Et enää hallitse hahmoasi, vaan riehuminen alkaa. Ja voi pojat, ei ole kovin mukavaa saada kolmea poliisia peräänsä siitä, että meni puremaan satunnaista ohikulkijaa. Tässä myös mainittakoon, että hahmosi ei ole kuolematon, vaikka eläisikin muuten ikuisesti. Suora hyökkäys kyllä nujertaa vampyyrin, vaikka he ovatkin kestäviä.</p>

<p style="text-align:justify;">Salassapito taas on toinen keskeinen VTMB:n vampyyrimaailman elinehto. Mikäli vampyyrit paljastavat olemassaolonsa, heitä jahdataan. Vampyyrinmetsästäjät jäljittävät varomattomia vampyyreitä. Salassapidon rikkoutuminen voi tapahtua esim. silloin, jos hahmosi käyttää yliluonnollisia kykyjään ja jää kiinni. Tai juurikin aiheuttaa paniikkia sammuttamalla  janonsa yllättäen julkisella paikalla. Salassapito-rikkeitä voi kertyä rajallinen määrä, minkä jälkeen alkaa tapahtua pahoja.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="349193-vampirebloodlines-960x768.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ecfa50e08b9e8a69942a99/349193-vampirebloodlines-960x768.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Käyttöliittymän oikeanpuoleinen punainen mittari kertoo hahmon janotilanteesta ja vasemmanpuoleinen ns. staminasta erikoiskykyihin liittyen. Salassapito-rikkeet ja inhimillisyystilanne näkyvät hahmolomakkeen puolella</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelin level- ja skill-systeemi on melko tyypillinen. Pelaamisen aikana kartutat pisteitä, joilla voi kehittää hahmon taitoja ja ostaa erikoiskykyjä. Pistesysteemi ei ole ehkä parhaimmasta päästä, ja käsittääkseni pöytäroolipelissä nämä asiat ovat suht monimutkaisia. Loppujen lopuksi omilla peluukerroillani pisteet menivät välillä vähän miten sattuu, koska en oikein tiennyt, mihin kykyihin ja taitoihin kannattaisi panostaa. Yleensä suosin puhumisen lahjoja tappelukykyjen edelle, ja kehitin myös hakkerointia ja hiiviskelyä.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="maxresdefault.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ed01e8e08b9e4164942a90/maxresdefault.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Hahmon ns. tietolomake on melko kaoottinen. Se esittelee humanity- ja masquerade-tilanteen sekä erinäiset taidot ja ominaisuudet. Kuten näkee, on kauheasti kaikkea, mihin voi erikoistua, ja se tekee välillä valinnoista hankalaa</em></p>

<p style="text-align:justify;">Sitten lisää klaaneista, kuten lupasin. Klaanit ja niiden erilaiset vaikutukset pelin gameplayihin ovat yksi iso osa pelin kiehtovuutta. Omaa hahmoa ei valitettavasti voi muokata sukupuolta pidemmälle, ja hahmon vaatetus muuttuu automaattisesti eri alueen mukaan. Joku modaaja on tätä voinut toki korjata.</p>

<p style="text-align:justify;">Klaani periytyy vampyyrille aina muuttajansa kautta, eli esim. Toreador-klaanin edustajan fledgling on aina Toreador. Tai näin olen asian ainakin käsittänyt. Pelissä tietysti valitset haluamasi klaanin, jonka perusteella tarinassa hahmosi vampyyriksi muuttanut hahmo on samaa klaania. VMTB:ssa klaaneja on seitsemän; Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere ja Ventrue. Kuten jo mainitsin, jokaisella klaanilla on erilaiset statukset, arvomaailmat ja piirteet. Klaaneja on hieman hankala kuvailla lyhyesti, mutta päätin koostaa tähän niiden keskeiset ominaisuudet:</p>

<p style="text-align:justify;"><u>Brujah</u></p>

<ul><li>Hajanainen klaani, joka on hitaasti alkanut vakiinnuttaa asemaansa ja arvomaailmaansa</li>
	<li>Suosivat anarkiaa ja vieroksuvat yleisesti Camarillaa</li>
	<li>Hyviä tappelijoita, mutta herkkiä raivolle ja petomuodon paljastumiselle</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Gangrel</u></p>

<ul><li>Reviiritietoisia yksinäisiä susia, jotka ovat lähimpänä petomuotoaan normaalistikin, kuin yksikään muu klaani</li>
	<li>Kuten Brujah, pärjäävät raa'alla voimalla, eivätkä niinkään puhu itseään ulos pussista kuten joidenkin klaanien edustajat</li>
	<li>Seuraavat eläimellisiä vaistoja ja eivät ole kovin kiinnostuneita poliittisista kuvioista</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Malkavian</u></p>

<ul><li>Klaaneista hämmentävin, sillä Malkavian-klaanin jäsenet ovat sekopäisiä, omituisia ja omaavat joskus skitsofrenisia piirteitä, koska tämän klaanin vampyyrin muuttumisprosessissa tapahtuu jotain hämmentävää</li>
	<li>Intuitiivisia ja tarkkoja, joskus jopa ennustuskykyisiä, ja siksi heillä on, outoa kyllä, kuitenkin jokin rooli Camarillan taustalla</li>
	<li>Malkavian-klaanin hahmolla on mitä eriskummallisimpia asuja ja dialogivalintoja</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Nosferatu</u></p>

<ul><li>Ainoa klaani, jonka jäsenet ovat ulkonäötään hyvin poikkeavia eivätkä voi maastoutua ihmisten joukkoon, eli heidän näyttäytymisensä ihmisille johtaa väistämättä salassapito-rikkeeseen</li>
	<li>Tästä syystä Nosferatut suosivat viemäreitä ja hiipimistä</li>
	<li>Varjoissa piileskely on ehkä osittain edistänyt Nosferatu-klaanin taitoja kerätä ja verkostoida tietoa, ja he ovat näppäröitä hakkeroimaan</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Toreador</u></p>

<ul><li>Vietteleviä, karismaattisia ja eniten ihmismäisiä, taitavia manipuloimaan ja suostuttelemaan</li>
	<li>Tämän klaanin jäsen puhuu mieluummin itsensä ulos pinteestä, kuin tappelee</li>
	<li>Rakastavat taidetta, kulttuuria ja kauniita asioita, mutta kaipaavat samalla pinnallisesti jatkuvaa ihailua</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Tremere</u></p>

<ul><li>Älykkäitä ja salaperäisiä, mutta samalla epäluotettavia muiden klaanien silmissä</li>
	<li>Loitsivat ja käyttävät ns. verimagiaa (thaumaturgy)</li>
	<li>Klaanin sisällä on voimakasta hierarkiaa ja sen sisällä on/on ollut konflikteja ja valtataistelua</li>
</ul><p style="text-align:justify;"><u>Ventrue</u></p>

<ul><li>Vampyyrimaailman kermaa, varakkaita aristokraatteja ja vallassa olevia</li>
	<li>Pyrkivät poliittisiin tehtäviin ja ovat Camarillan johdossa</li>
	<li>Yrittävät pitää yllä järjestystä, mutta vetelevät naruista ja päättävät asioista useimmiten omaksi edukseen</li>
</ul><p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;">Pelasin toisen läpipeluuni Malkavian-klaanin naishahmolla ja se oli kyllä paikoin hupaisa kokemus. Dialogivalinnat ja muiden hahmojen reaktiot hämärään hahmoon olivat välillä aika koomisia. Malkavian on myös siitä kiinnostava klaani, että sen jäsenet ovat oikeastaan kehitettävissä kaikenlaisiin suuntiin. Ne voivat tapella ihan hyvin, ne voivat puhua ja huijata. Toisaalta keskitie kaikessa ei ole aina eduksi, ja pelissä kannustetaan erikoistumaan tiettyihin asioihin.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="maxresdefault02.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ed0da7e08b9e9c12942a8f/maxresdefault02.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>On sanottava, että Malkavian-klaanin naishahmon asut herättivät minussa välillä närää. Oli aavistuksen häiristevää pelata jotain aluetta third person -näkökulmasta, kun hahmollani oli päällä mikä lie lateksinen stringi-asu. Joku roti pelintekijät oikeesti... Onneksi pystyin sentään pelaamaan myös first person -kameralla</em></p>

<p style="text-align:justify;">Nyt on aika siirtyä arvosteluun ja perusteluun, vaikka voisin ehkä kirjoittaa tästä pelistä todella pitkän esseen... Artikkeli kiteyttää sisäänsä olennaisen, mutta sille on syynsä, miksi olen puhunut muiden pelaajien kanssa tästä pelistä pitkiä keskusteluja. VTMB on rpg-pelien helmi, mutta kuten arvostelu kohta kertoo, siinä on myös ongelmansa.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Arvosana</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="007threeHalfS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62ed001de08b9e3946942a99/007threeHalfS.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">Pelin vahvuuksia ovat ehdottomasti sen mainiosti kirjoitettu tarina, kiinnostavat hahmot ja omanlaisensa kokemus rpg-kentällä. Tarina on paikoin hyvin kieroutunut, mutta toisaalta peli sisältää myös paljon huumoria ja erikoisia juttuja. Poliittinen valtapeli ja sosiaaliset verkostot ovat kiehtovia ja syvällisiä. Päätarina on hyvä, mutta sivuquestit ovat melkeinpä vielä hauskempia. VTMB yhdistää myös mukavasti tarinaa, actionia ja kauhua.  VTMB on ollut monessa asiassa huikeasti aikaansa edellä, vaikka sen tekniset haasteet ovat valitettavia, ja niihin päästäänkin seuraavaksi.</p>

<p style="text-align:justify;">Antaisin VTMB:lle neljä tai jopa neljä ja puoli tähteä, jos sillä ei olisi teknisissä asioissa niin isoja puutteita. Fanit ovat joutuneet korjaamaan pelin bugisuutta ja muita ongelmia epävirallisella päivityksellä, jonka suosittelen ehdottomasti lataamaan tätä peliä pelatessa (linkki siihen artikkelin lopussa). Ilman sitä pelissä voi esiintyä jopa pelin rikkovia bugeja, kuten jonkin alueen jumittumista tai npc-hahmojen muistikatkoksia. Toiseksi, pelin combat-systeemi on kehno. Ihan oikeasti kehno. Hahmoni ovat aina erikoistuneet lähitaisteluun, koska pyssyllä ampuminen on surkuhupaisaa. Tämä on sääli, koska pelissä olisi hauska tapella muullakin, kuin katanalla. Sentään melee-aseet ovat erilaisia ja hauskojakin osa, joten yritin olla tekemättä asiasta isompaa numeroa.</p>

<p style="text-align:justify;">VTMB on kuitenkin kulttiklassikko luultavasti juuri tarinansa ansiosta. Harva pelaamani peli on yltänyt näin moniulotteisen, kiinnostavan ja erikoisen tarinan kertomiseen, jossa omat valinnat ovat mukana sopivissa määrin. Pelillä on myös uudelleenpeluuarvoa erilaisten klaanien takia. Esim. Nosferatulla pelaaminen olisi hyvin erilainen kokemus, kuin vaikkapa supliikilla ja tyylikkäällä Ventruella. VTMB ei menestynyt ilmestymisaikanaan, koska sillä oli kovia kilpailijoita ja tekniset ongelmat ärsyttivät monia. Silti se on vakiinnuttanut asemansa rpg-pelinä, jota moni pitää loistavana. Ja tämän voin allekirjoittaa.</p>

<p style="text-align:justify;">*</p>

<p style="text-align:justify;">VTMB:n vanhan iän hyvä puoli on se, että se pyörii käytännössä koneella kuin koneella. Pelasin sitä ensimmäistä kertaa läppärillä vuodelta 2006, eli ei todellakaan ollut pelikone. Mutta ikä tuo huonot puolensa. Tämä modi on lähes ehdoton nykykoneilla pelatessa ihan senkin takia, että pelin vanha resoluutio ja grafiikka eivät sovellu nykynäytöille. Lisäksi se korjaa aiemmin mainitsemiani bugeja ja juttuja, joita ei enää päivitetty peliin myöhemmin:</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;"><a href="https://vtmb.fandom.com/wiki/Unofficial_Patch" rel="nofollow">https://vtmb.fandom.com/wiki/Unofficial_Patch</a></p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;"> </p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">Nexus mods on turvallinen ja käyttämäni modi-sivusto, jota voin suositella:</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;"> </p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;"><a href="https://www.nexusmods.com/vampirebloodlines/mods/80" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/vampirebloodlines/mods/80</a></p>]]></summary>
    <published>2022-08-05T15:39:00+03:00</published>
    <updated>2022-08-14T13:16:50+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/08/vampire-the-masquerade-bloodlines"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/08/vampire-the-masquerade-bloodlines</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[The Forest]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Päätin haastaa itseni kirjoittamaan vaihteeksi pelistä, jolle en voi antaa mitään huippuarvosanaa ja kehua sitä maasta taivaisiin. Tämä peli ei silti ole huono, mutta sanoisin, ettei se ollut järin hyväkään, eli se oli keskiverto. The Forest on verkon yli pelattava coop- eli yhteistyöpeli, jossa voit pelata muiden pelaajien kanssa. The Forest edustaa kauhu-, survival- ja toimintagenreä, eli olkoot tämä maininta pienenä sisältövaroituksena; jätä tämä artikkeli väliin, jos ahdistut herkästi. Kerron ensin tästä pelistä ilman spoilereita, ja myöhemmin kerron pelistä tarkemmin spoilerivaroitusten alla. Ahdistavimmat asiat jätän kuitenkin spoilerivyöhykkeelle.</p>

<p style="text-align:justify;">The Forest sijoittuu nimensä mukaisesti metsään, jonne olet pelaajana päätynyt lentokoneen pakkolaskun seurauksena. Pian käy ilmi, että lukuun ottamatta mahdollisia pelikavereitasi, kukaan muu ei ole selvinnyt pakkolaskusta. Tulee myös ilmi, että olet päätynyt saarelle The Lost -sarjan tyylillä, mutta missään paratiisisaarella hahmo ei todellakaan ole, vaan pian saat huomata, että saari on aivan jotain muuta.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="The-Forest-Screenshot-2019.09.18-17.19.2" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62e3992de08b9edd4a8ff156/The-Forest-Screenshot-2019.09.18-17.19.20.72.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Pelin alussa heräät tuhoutuneesta lentokoneesta ja selviytymistarina saa alkunsa karuista lähtökohdista</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelin alun jälkeen tulee selväksi, että sinun on pakko huolehtia tarpeistasi tällä saarella, joka ei annan armoa. Lentokoneessa on onneksi paljon ruokaa ja muuta tarvittavaa, mutta niillä ei pitkälle pötkitä. The Forest kannustaa monien survival-pelien tapaan rakentamaan tukikohdan, jota voi rakentaa craftaamalla erilaisia tarvikkeita, rakennuksia ja muita hyödyllisiä välineitä. Hahmo kerää resursseja mm. puista, villieläimistä ja löytämistään esineistä. Juomavettä ja ruokaa on oltava jatkuvasti, joten erityisesti ruoan hankkiminen on jatkuvaa työtä.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="The-Forest-Screencap.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62e39935e08b9ebf498ff16d/The-Forest-Screencap.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><img alt="3179216664.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62e3994ce08b9e11508ff14a/3179216664.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Pelissä on rauhallisetkin hetkensä ja metsä on useimmiten jopa kaunis. Kovin paljon maisemista ei silti ehdi jäädä nauttimaan, kun pelaajana täytyy olla jatkuvasti valppaana</em></p>

<p style="text-align:justify;">Tutkimalla saarta löytyy erilaisia alueita, jopa luolastoja, jotka olivat henkilökohtaisesti minulle se kaikkein pahin ja selkäpiitä karmivin asia koko pelissä. Minulla on ahtaanpaikan- ja loukkuun jäämisen -kammo, joten pimeisiin luoliin laskeutuminen ja niistä tien ulos löytäminen olivat sitä pahinta kauhua minulle (hyi, ahdistaa jo pelkkä muisteleminenkin). Mutta jotain pahaa tällä saarella tapahtuu muutenkin ja sinulla on pelin alussa outo tunne siitä ihan kun joku katselisi sinua pusikoiden kätköistä. Paranoidi olo saa säikähtämään jokaista oksan räsähdystä tai tuulen liikuttamaa pensasta.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="The-Forest06092021-103835-44959.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62e39941e08b9e6e508ff148/The-Forest06092021-103835-44959.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Luolat ovat ehkä pelin hankalin osuus; jos ruoka tai vesi loppuu kesken kaiken, olet pulassa. Pimeissä nurkissa voi myös väijyä jokin, mihin et ole varautunut</em></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;">Nyt on aika siirtyä <strong>spoilerivyöhykkeelle</strong>, eli älä lue seuraavaa pätkää, mikäli et halua tietää asioista tarkemmin!</span></p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;">*************</p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10px;">Ilmenee, että saari ei olekaan niin autio kuin luulit. Metsikössä liikuu hämäräperäisiä olioita, jotka muistuttavat ihmisiä, mutta jokin heissä nostaa ihosi kananlihalle. Olennot ovat aggressivisia ja alkavat ajan kuluessa hyökätä pelaajan/pelaajien kimppuun. Tämän takia vahvan tukikohdan rakentaminen on äärimmäisen tärkeää. Myös aseistautuminen kannattaa. Mutta jotta voit pärjätä paremmin ja koittaa edes yrittää löytää tien ulos saarelta, sinun on pakko tutkia luolia, saarta ja vaarallisia paikkoja. Sinun on löydettävä tiettyjä eläimiä, joiden nahoista voit tehdä lämpimämpiä tai kestävämpiä armor-vaatteita jne. jne.</span></p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10px;">Pelin loppuosaa en halua spoilata täysin, koska joku saattaa lukea tämän pätkän uteliaisuudesta. Mutta sanotaan näin, että tarinassa tapahtuu mielenkiintoisia käänteitä. Myös pelin eri vaiheissa saa vihjeitä siitä, mitä helkkaria täällä on oikein tapahtunut. Erityisesti luolista löytyvät esineet alkavat paljastaa, mikä saarella on mennyt vikaan. Luolista löytyy mitä hämärämpiä olentoja, joista osa on hyvin vaarallisia.</span></p>

<p>*************</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p><span style="font-size:14px;"><strong>Spoilerivaara ohi</strong></span></p>

<p> </p>

<p style="text-align:justify;">Pelin alkupuolella koin usein olevani suorastaan säikky, vaikka pelasin peliä toisen pelaajan kanssa. Mutta pelin pidemmälle edettyä jotkut asiat alkoivat jo väsyttää ja tympiä, mistä tunnistin pelin olevan heikompi kuin moni muu samaan genreen, eli kauhu-survival -peleihin kuuluva tekele. Näin esimerkkinä, olin myös toisen pelaajan kanssa välillä äärimmäisen turhautunut siitä, miten vaikeaa voi olla yhden hemmetin pesukarhun löytäminen. Iso saari, vähän pesukarhuja, siinä vasta pulma. Tällaiset jutut voivat kuulostaa huvittavalta, mutta loppuvaiheessa jo rassasi, kun on pakko katsoa videoita netistä ja hakea tietoa, että voi edes päästä pelissä eteenpäin. Jotkut luolat olivat myös äärimmäisen turhauttavia, koska ne piti käytännössä käydä läpi oikeassa järjestyksessä, jotta varusteet toimivat taas seuraavassa luolassa. Ehkä jonkun mielestä pieniä juttuja, omasta mielestäni lähinnä rasittavaa. Tästä voidaankin siirtyä jo arvosanan ja perustelun pariin, jonne voin purkaa ajatuksiani enemmän.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="004twoS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62e39e27e08b9eda738ff145/004twoS.jpg" /></p>

<h3 style="text-align:center;"> </h3>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">The Forest ei ole suoranaisesti huono peli. Kaksi tähteä edustaa ihan ok -tasoa. Se oli varsinkin alkuun aika jännä ja hauska pelattava toisen kanssa. Pidemmän päälle se muuttui kuitenkin puisevaksi ja tuntui monilta osin jotenkin keskeneräiseltä. The Forest on varmasti parhaimmillaan kaveriporukan pelaamana. Yksin pelaten se voisi ainakin tuntua vähän ankealta. Pelin kauhuelementit taas ovat ihan hyvin toteutettuja, ainakin alkuun. Mutta ajan kanssa nekin alkavat enemmän naurattaa kuin hirvittää. Edelleenkin, minä ahdistuin enemmän luolista, en niinkään muista asioista. Minua ei ikänä saisi oikeassa elämässä menemään ahtaaseen luolaan.</p>

<p style="text-align:justify;">Olen pelannut monia survival-genren pelejä ja tämä oli niistä heikoimmasta päästä. Jotenkin en vaan päässyt tässä pelissä edes siihen tunnelmaan, jotka ovat parhaissa survival-peleissä mielettömän hyviä. The Forest tuntui paikoittain kaoottiselta ja vähän naurettavalta, enkä missään vaiheessa innostunut siitä kunnolla. Loppuvaihe tuntui jo vähän siltä, että äh, pelataan tämä nyt loppuun, kun ei kiinnosta enää.</p>

<p style="text-align:justify;">The Forestissa oli silti myös hyviä puolia, ja siksi arvosana ei ole matalampi. Pelissä on hyvä äänimaailma ja yllättävän kaunis metsä. Craftaaminen on parhaimmillaan hauskaa ja saarta on kiva tutkia, vaikka vaarat vaanivat. Pelin vaikeustaso on myös aika sopiva ja mitä tahansa ei voi tehdä heti, vaan varusteiden, ruoan, juoman ja muun tekeminen tai haaliminen on välttämätöntä kun etenee tietyille alueille. Toisen kanssa pelaaminen tuo peliin sosiaalisen puolen ja voi olla hauska tutkia asioita yhdessä, toisaalta myös kinata siitä, että laitetaanko tämä tönö nyt tuohon vai tänne ja voidaanko murhata suloinen eläin (traumat) ihan vaan siksi, että tarvitaan se hemmetin vedenkeräysastia. Saarelta löytyvä c-kasettisoitin ja siihen löytyvät kasetit olivat myös hauska ja yllättävä elementti, joka piristi paikoin latteaa tunnelmaa.</p>

<p style="text-align:justify;">The Forest on siis ihan ok. En silti jaksaisi ikänä pelata sitä enempää kuin pelasin, ja peli on mielestäni heikohko. Omituisen hyvät pisteet se on silti näemmä saanut Metacriticin sivuilla, eli ehkä edustan vähemmistöä mielipiteeni kanssa. Pidän todella paljon survival-peleistä ja The Forest ei vaan yltänyt odotuksiini. Ehkä olen vaativa pelaaja, koska olen pelannut niin montaa hyvää survival-peliä. Silti, joskus on ehkä hyväkin pelata jotain, joka ei ole mahdottoman hyvää. Vähän sama kuin heikot leffat; arvostaapahan hyviä elokuvia, kun katsoo välillä jotain keskinkertaista tai surkeaa.</p>]]></summary>
    <published>2022-07-29T12:07:00+03:00</published>
    <updated>2022-08-14T13:17:28+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/the-forest"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/the-forest</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Unpacking]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Oletko joskus tuntenut muuton jälkeen sen ihanan mielihyvän ja tyydytyksen tunteen, kun muutto on viimein tehty ja saat laittaa uudessa kodissa tavaroita paikoilleen? Mikäli olet, saanen esitellä sinulle pelin, jossa pääset tekemään juuri tätä, nimittäin purkamaan tavaroita laatikoista. Kuulostaako hassulta? Mikäli infernaalisen muuttokaaoksen ja -kiireen jälkeen muuttolaatikoiden rauhassa purkaminen ja tavaroiden järjestely ei aiheuta sinulle minkäänlaista nautintoa, tämä peli ei ehkä ole sinua varten. Mikäli taas tunnistat tämän omituisen järjestelmällisen ilon kokemuksen, jatka toki lukemista. Iloinen uutinen on myös se, että Unpacking-peli ei vaadi ns. tehokonetta pyöriäkseen, eli peliä voi hyvin pelata esimerkiksi kannettavalla tai vanhemman puoleisella tietokoneella.</p>

<p style="text-align:justify;">Unpacking on vangitsenut suloisella tavalla arkisen muuttoon liittyvän työvaiheen, vieläpä oudon rentouttavalla tavalla. Retro-henkinen peli hyödyntää pikseligrafiikkaa, ja se kuuluu aiemmin Firewatch-artikkelissa mainitsemiini ns. välipala-peleihin. Se on lyhyt, söpö ja rentouttava peli. Vaikka tällaisen pelin voisi kuvitella aiheuttavan jopa stressiä, en ainakaan itse kokenut moista. Joskus en meinannut millään löytää paikkaa jollekin tavaralle, mutta no, sellaistahan muuttojen jälkeen tuppaa tapahtumaan oikeastikin. Pelin rauhallinen musiikki auttaa myös säilyttämään tunnelman, jossa hermo ei kiristy heti, vaikka sitä viimeistä vessapaperirullaa ei meinaisi millään saada sullottua vessan kaappiin.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="ss_9b358510285a4b70e446237de5996bc434415" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62dd2184e08b9e16538ff144/ss_9b358510285a4b70e446237de5996bc434415c01.1920x1080.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Pelin alussa hahmo on vielä lapsi, ja purat hahmon rakkaita leluja ja lapsuuden tavaroita huoneessa. Monet rakkaat tavarat kulkevat hahmon mukana läpi eri elämänvaiheiden.</em></p>

<p style="text-align:justify;">Unpacking-peli etenee chapter kerrallaan, eli jokainen muutto on oma lukunsa. Purat pelin valmiin hahmon laatikoita muuttojen tai huoneen vaihdosten jäljiltä. Vaikka pelin idea on hyvin yksinkertainen, pelissä seuraat muuttojen ja muutosten myötä myös hahmon tarinaa. Ensin hän on lapsi, myöhemmin taas muuttaa opiskelun perässä, kimppakämppään ja vaikka mitä. Asunnot vaihtelevat karuista opiskelijaluukuista vähän viihtyisämpiin asuntoihin.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20211112_0005.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62dd271ee08b9e9e048ff14c/20211112_0005.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Vaikka peli on järjestelmällisen ihmisen (joihin en itse edes aina identifioidu) nautintopläjäys, pelissä arkiset asiatkin saavat näkyä. Mikään ei myöskään estä järjestämään tavaroita hujan hajan, vaikka peli ei anna sinun tunkea esimerkiksi paistinpannua vessanpöntön päälle, jostain syystä...</em></p>

<p style="text-align:justify;">Hahmon kasvutarina ja kehityskaari tulee ilmi tavaroiden kautta, ja erilaiset asunnot ja niiden mahdolliset muut asukkaat antavat myös vihjeitä hahmon elämäntilanteesta. Jotkut vihjeet ovat niin hienovaraisia, ettei niitä välttämättä edes huomaa. Jokin asunto voi tuntua hyvin erilaiselta kuin edellinen, joku esine tai kuva voi kadota seuraavassa kodissa, ja löytyä yhtäkkiä kaapin perältä. Pelin tarinankerronta on niin hienovaraista ja kekseliästä, että se soljuu mukavasti eteenpäin peliä pelatessa. Tarkkakorvaiset voivat huomata, että myös musiikki saattaa kertoa tarinaa hetkittäin. Jokin muutto on musiikista päätellen iloinen ja ihana, toinen taas katkeransuloinen ja raskas.</p>

<p style="text-align:justify;">Pelissä näkyvä kasari-ysäriaika on yksi iso osa pelin viehätystä. Tällaiset pelit ovat tuntuneet olevan viime aikoina muodissa. Ehkäpä osittain siksi, että 80-90 -luvulla syntyneitä pelintekijöitä on nykyisin paljon, ja nostalgisoinnin viehätystä ei voi vähätellä. Jotkut pelin esineet muistuttavat minuakin omasta lapsuudestani.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<p> </p>

<h3 style="text-align:center;"><img alt="008fourS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf42d6e08b9e4f3873424b/008fourS.jpg" /></h3>

<p> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">Unpacking on herttainen, yllättävän koukuttava ja ihanan kiireetön peli, jota voisin sanoa hyvän mielen peliksi. Se ei ole pitkä, eikä sen gameplay ole monipuolista tai kovin pitkäikäistä, eli sitä ei luultavasti pelaisi useita kertoja. En silti katsoisi näitä isoiksi miinuksiksi. Peli sopisi täydellisesti vaikka sellaiseen iltaan, kun kaipaa jotain rauhoittavaa tekemistä, joka ei vaadi älytöntä pähkäilyä tai pinnistelyä. Unpacking on kekseliäs ja hauska idealtaan, koska en voi sanoani ennen törmänneeni peliin, jossa pääsee purkamaan muuttolaatikoita. Tarinankerronta ei vie liikaa huomiota pelin varsinaiselta idealta, mutta se antaa todella paljon lisäarvoa tälle pienelle suloiselle pelille. Ehdottomasti neljän tähden arvoinen indie-peli, jota muistelen edelleen lämmöllä.</p>]]></summary>
    <published>2022-07-24T14:08:00+03:00</published>
    <updated>2022-08-14T13:18:24+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/unpacking"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/unpacking</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Firewatch]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Helteen ja jonkin aikaa voimassa olleen metsäpalovaroituksen vuoksi inspiroiduin kirjoittamaan tällä kertaa arvostelun ja pohdintani Firewatch-pelistä. Firewatch on erinomainen lyhyt peli, joiden kaltaisia olen mielelläni pelannut silloin tällöin massiivisten rpg-pelien vastapainoksi. Firewatch on kestoltaan n. neljän-kuuden tunnin mittainen, eli puhutaan todella  lyhyestä pelistä. Silti peli on erittäin hyvä, ehkä jopa osittain lyhyen kestonsa takia. Se ei sisällä mitään tyhjänpäivästä filleriä ja se pitää todella hyvin otteessan koko läpipeluun ajan. Firewatchin luonut Campo Santo edustaa indie-pelikehittäjiä, eli budjetti ja resurssit eivät ole olleet valtavia. Usein se ehkä onkin indie-pelien vahvuus, koska niiden lineaarisuus, minimalistisempi tyylisuunta ja (useimmiten) tarinakeskeisyys ovat nimenomaan virkistäviä. Indie-pelit antavat pelaajille jotain erilaista, kuin isojen studioiden ja julkaisijoiden AAA-pelit. Näin on Firewatchinkin laita.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="Firewatch-Wallpaper-HD-Free-download.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf39a3e08b9ed86973424c/Firewatch-Wallpaper-HD-Free-download.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Firewatch-pelin maailma näyttäytyy useimmiten upeissa ilta- tai aamuruskon väreissä. Tämä kuva kylläkin edustaa enemmän concept/fan art -työtä, eikä pelin tyypillistä näkymää, ainakin mikäli en ole unohtanut kyseistä pelikohtausta.</em></p>

<p style="text-align:justify;">Firewatch on tarinapainotteinen peli, jonka tarinassa draama, huumori ja mysteeri nivoutuvat mielenkiintoisesti yhteen. Pelihahmo on päätynyt kesän ajaksi metsän palovartijaksi, jonka tehtävä on pitää silmällä metsäpalon vaaraa isolla luonnonsuojelualueella. Pelin alku antaa ymmärtää, että hän on hakeutunut työhön saadakseen taukoa ns. "normaalista" arjestaan, ja rauhallinen yksinäinen kesä kuulostaa hyvältä tilaisuudelta hiljentyä ja pohtia syntyjä syviä. Äkkiä kuitenkin paljastuu, ettei hän oikeastaan olekaan aivan yksin. Hän käy keskustelua radiopuhelimella toisen henkilön kanssa, ja osa tarinasta tuleekin ilmi yhdessä käydyistä keskusteluista, joissa pelaaja pääsee valitsemaan vastausvaihtoehdoista haluamansa.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="ss_570bc87288b5ab4e235ba270e1d2ae30312d5" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf3c00e08b9efd7d73424b/ss_570bc87288b5ab4e235ba270e1d2ae30312d5b82.1920x1080.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Vaikka työ metsän palovartijana voisi olla hyvin yksinäistä, pelin hahmo löytää yhteyden toiseen ihmiseen radiopuhelimellaan, ja keskustelut siirtyvät alun jälkeen muuhunkin, kuin pelkkiin työasioihin.</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelissä on hyvin vahva ja immersiivinen tunnelma, ja pelimaailmassa on jotain ihanan seesteistä ja rauhoittavaa. Pelin kaunis värimaailma lumoaa ensihetkestä alkaen. Hahmo vaikuttaa löytäneen täydellisen tavan viettää kesäänsä, kaukana kodistaan ja tilanteestaan. Mutta myös outoja asioita tapahtuu, ja Firewatch muuttaa hiljalleen suuntaansa mysteeripeliksi. Tässä kohtaa mainitsen, koska tiedän, että jotkut pelaajat (tai ihmiset jotka innostuvat vaikka kokeilemaan pelejä ilman pitkää harrastuneisuutta), saattavat olla herkkiä kauhulle tai pelottaville peleille. Firewatch ei sisällä suoranaista kauhua, mutta siinä on hetkittäin jännittäviä elementtejä. Mielestäni niitä on kuitenkin juuri sopivasti, mutta tietysti tämä voi myös johtua siitä, että pidän paljon mysteereistä ja ns. "salapoliisityöstä" peleissä.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="2640734-firewatch-2.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf3bfae08b9ef97a734258/2640734-firewatch-2.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Firewatchin värikylläinen tyyli ja maailma ihastuttaa</em></p>

<p style="text-align:justify;">Firewatch lukeutuu niihin peleihin, jotka tuntuvat interaktiiviselta elokuvalta. Koska tarina on läsnä vahvasti lähes jokaisessa hetkessä, pelissä on elokuvamaisuutta, mutta samalla kiehtova mahdollisuus vaikuttaa erityisesti radiopuhelimen kautta juttelevan ihmisen kanssa käytyihin keskusteluihin. Peli ei myöskään anna kauheasti aikaa miettiä vastausvaihtoehtoja, joten pelaaja joutuu valitsemaan vastauksen melko nopeasti ja intuitiolla sen kummempia miettien.</p>

<p style="text-align:justify;">Kerrottuani lähinnä pelin alkuasetelman ja teeman, en aio kuvailla tässä artikkelissa enempää tarinaa, kuten edellisissä peliartikkeleissa (vaikka niissä osa kuvailuista olikin tietysti spoileri-varoitusvyöhykkeellä). Firewatch on peli, joka täytyy itse kokea. Se on mielenkiintoinen, kekseliäs ja kaunis. Ja se ei vaadi valtavaa sitoutumista, kuten jo aiemmin mainitsemani todella pitkät rpg-pelit tai muut vastaavat. Koen virkistäväksi pelata välillä tällaisia pelejä. Jokaisen pelin ei tarvitse olla järkyttävä maraton tai sellainen, että sen pelaaminen alkaa tuntua jo työläältä.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:center;"><img alt="008fourS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62bf42d6e08b9e4f3873424b/008fourS.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p> </p>

<p style="text-align:justify;">Firewatch on erinomainen välipala-peli, kun kaipaa lyhyttä, mutta sitäkin laadukkaampaa indie-peliä. Tarina ja tunnelma ovat pelin vahvuudet, ja se on myös kaunis, kuten monet indie-pelit ovat. Joku voi haukkua tämän tyyppistä peliä "walking simulator -peliksi", mutta minä lähinnä tuhahdan moisille heitoille, vaikka sitä ei edes sanottaisi haukkumismielessä. Kyllä, Firewatch on temmoltaan erittäin rauhallinen ja tarina ei etene hötkyillen, mutta itselleni tämä ei ole minkäänlainen ongelma. Arvostan ja pelaan Firewatchin kaltaisia pelejä aivan eri syistä, kuin vaikkapa laajaa open world -peliä, eli peliä joka sijoittuu avoimeen maailmaan. Kun kaipaan hyvää tarinaa ja mielenkiintoista raikasta tuulahdusta erilaisten pelien muodossa, tartun Firewatchin kaltaisiin peleihin, ja hyvin harvoin olen saanut pettyä.</p>

<p style="text-align:justify;">Firewatch on ehdottomasti neljän tähden arvoinen. Se ei ole kaikin tavoin täydellinen peli, kuten harva peli voisikaan olla, mutta se on miellyttävä, jännittävä ja mieleenpainuva pelikokemus.</p>]]></summary>
    <published>2022-07-01T21:03:00+03:00</published>
    <updated>2022-08-14T13:19:24+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/firewatch"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/07/firewatch</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Frostpunk]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<h3 style="text-align:center;"><span style="font-size:16px;"><strong>”The city must survive.”</strong></span></h3>

<h3> </h3>

<p style="text-align:justify;">Tämä 11 bit studion kehittämä videopeli on ehkä yksi voimakkaimmin tunteita herättänyt ja elämyksenä upeimpia pelejä, joita olen koskaan pelannut. Pelasin pelin pääkampanjan ensimmäistä kertaa vajaa vuosi pelin julkaisun (2018) jälkeen. Sittemmin olen pelannut pääkampanjan uudelleen ja lisäksi muut lisäkampanjat sekä dlc:t. Pelissä on myös endless mode, jota olen kokeillut, mutta sitä en ole pelannut vielä kovin pitkälle. 11 bit studio on myös tarjonnut peliin vuosien mittaan uutta sisältöä ja päivityksiä, ilmaiseksi (arvon EA voisi miettiä sitä).</p>

<p style="text-align:justify;">Ensimmäinen pääpelin läpipeluu oli niin häkellyttävä ja ikimuistoinen kokemus, etten osannut edes kuvitella moista aloittaessani pelaamisen. 11 bit studion aiempi menestynyt peli, This War of Mine, oli myös tehnyt minuun suuren vaikutuksen, joten uskalsin toki toivoa Frostpunkin olevan mainio edeltäjänsä tapaan. Silti se yllätti minut positiivisesti. Mutta nyt itse pelistä lisää.</p>

<p style="text-align:justify;">Jos Frostpunk-peliä pitäisi kuvailla lyhyesti, kuvailisin sitä seuraavasti; intensiivinen survival ja kaupunginrakentelu -peli, joka on täynnä vaikeita valintoja sekä kamppailua aikaa ja luonnonvoimia vastaan. Uusi jääkausi on iskenyt viktoriaanisen ajan maailmaan, ja tehtäväsi on suojella ja rakentaa selvinneiden ihmisten elämää haastavien olosuhteiden keskellä. Yhteisö on riippuvainen hiilellä toimivasta generaattorista, joka on ainoa turva uhkaaviin lukemiin kiristyvää pakkasta vastaan. Steampunk-henkinen teknologia ja kaupungin kehittäminen tarjoavat apua haasteeseen, mutta teknologian kehitys ei suju ilman resursseja, ja ihmisten perustarpeista on myös huolehdittava.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="20200908225439_1.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62a491a9e08b9ef33b8b4571/20200908225439_1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Peliä pelataan yläviistosta kuvakulmasta ja kaupunki rakentuu generaattorin ympärille</em></p>

<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qqEpSOFDXGA" rel="nofollow">Launch-trailer</a><br /><em>Pelin launch-traileri esittelee toivottoman tilanteen ja epätoivoiselta vaikuttavan haasteen, joihin sinun on kaupungin päättäjänä tartuttava</em></p>

<p style="text-align:justify;">Pelin pääkampanjassa pelaajana täytät tavoitteita, joiden pyrkimyksenä on turvata mahdollisimman hyvät elinolosuhteet kurjassa tilanteessa eläville ihmisille. Pala palalta, teknologian kehittyessä, pystyt tarjoamaan helpotusta ihmisille. Mutta koska tahansa voi tulla takapakkia, ja lopulta tuijotat (kylmä) hiki otsalla, kuinka monta päivää onkaan seuraavaan pakkasen kiristymiseen. Jatkuvasti energiaa kuluttava generaattori tuntuu syövän hiiltä loputtomasti, mutta sen toiminta on selviämisen kannalta välttämätöntä. Sinun on myös päätettävä, mihin resursseihin lopulta kaupunkilaisesi ohjaat. Miten kerätä ruokaa, hiiltä, puuta ja muuta tarvittavaa? Miten nopeasti pystyt kehittämään teknologiaa, jotta resurssit riittävät paremmin? Miten huolehdit kaupunkilaisten työoloista, etteivät he sairastu? Entä miten säädät lakeja, ja miten ihmiset niihin reagoivat?</p>

<p style="text-align:justify;">Paljastamatta liikaa pelistä, kerron, että pelin raastavat valinnat tehdään pitkälti juuri lakien säätämisen kautta. Antaen yhden esimerkin, voit säätä lain, jonka perusteella tehdasoloissa pahasti loukkaantuneen työläisen raaja amputoidaan, jotta hän jäisi henkiin, ja voisi myöhemmin ehkä kuntoutua. Toisena vaihtoehtona koitat tarjota hänelle loppuelämäksi saattohoitoa hoivakodissa, muttet voi auttaa häntä sen enempää. Molemmissa valinnoissa on hyvät ja huonot puolensa, ja jokainen valinta vaatii yleensä jonkin uhrauksen tai resursseja. Lisäksi ihmiset pitävät jostain päätöksistä, kun taas toiset vaikuttavat heihin kielteisesti. Pelin lakisysteemi vaikeiden valintojen tekemiseen on mielestäni todella kiinnostava ja harvemmin nähty mekaniikka, ja se toimi erinomaisesti tämän tyyppisessä pelissä.</p>

<p style="text-align:justify;">Keskeinen pelin osa on myös toivon ja tyytymättömyyden mittarit, joihin pelin erinäiset valinnat vaikuttavat. Näihin vaikuttavat laki, mahdolliset onnistumiset lisähaasteissa, ihmisten pyyntöjen täyttäminen/täyttämättä jättäminen ja tapa johtaa kaupunkia. Voit valita kahdesta tyylistä hallita kaoottista ja epätoivon sävyttämää tilannetta kaupungissa, mutta molemmissa poluissa on puolensa ja puolensa.</p>

<p style="text-align:center;"><img alt="frostpunk_screenshot_06.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62a49155e08b9ec23d8b4568/frostpunk_screenshot_06.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;"><em>Käyttöliittymän alareunassa näkyvät hope- ja discontent -mittarit</em></p>

<p style="text-align:justify;">Erityismaininta on myös annettava pelin soundtrackille, joka on yksi parhaista pelisoundtrackeista, joita olen koskaan kuullut. Ottaen vielä huomioon, että kyseessä ei ole valtavan pelistudion peli, pelin äänimaailma ja musiikki ovat paikoin henkeäsalpaavia, ainakin näin klassista musiikkia välillä kuuntelevan ihmisen korviin. Pelin musiikki ja taustaäänet luovat voimakkaan immersion, ja ne elävät pelin mukana. Jo pelin päävalikon kappaletta tekee mieli jäädä kuuntelemaan. Tämä seuraava, linkissä oleva kappale, nostaa ihoni edelleen kananlihalle, varsinkin kun muistan pelin tilanteen sen soidessa. Musiikki tavoittaa mielestäni pelin tunnelman epätoivon täyttämästä taistelusta, mutta samalla siitä sisusta ja toivosta, että nyt tai ei koskaan, bring it on.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:center;">Huom. Älä lue kappaleen youtube-kommentteja, jos et halua spoilaantua!</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:115%;text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TpaFE6_nDJw&amp;list=PLpas7-jjCh0Z7-t9yqhg3ibXTgeZhtH-G&amp;index=9" rel="nofollow"><span style="font-size:14px;">♪</span>   The City Must Survive   <span style="font-size:14px;">♪</span></a></p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:115%;text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:justify;">Pelin tunnelma on ainut laatuaan, ja sen raastava tunne jatkuvasta taistelusta on sanoinkuvaamaton. Luonnonvoimat ovat asia, joita vastaan on niin hankala taistella, mutta on vaan pakko. Tunnekirjo vaihtelee helpotuksesta ahdistukseen ja stressiin, ja mitä isompaa kokonaisuutta yrität hallita kaupungin kasvaessa, sitä vaativampi tilanteesta helposti kehittyy. Muistan pelanneeni pääkampanjan ensimmäisellä pelikerruulla lähes yhdeltä istumalta, koska peli vangitsi minut ruudun ääreen. En vaan voinut lopettaa, koska aina oli tulossa seuraava päivä, johon valmistelin kaupunkia. Aivan ensimmäisellä yrityksellä kaikki meni myös metsään, koska Frostpunk osoittautui haastavaksi, ja jouduin jonkin aikaa hakemaan oikeanlaista strategiaa pärjätäkseni edes jotenkin.</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;">Seuraavassa osassa <strong>spoilereita</strong> tarinan kulkuun liittyen, joten älä lue jos et halua tietää tarkempia yksityiskohtia!</span></p>

<p style="text-align:justify;">*************</p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"><br /><span style="font-size:10px;">Oman ensimmäisen pelikertani aikana paineen tunne kasvoi loppua kohden niin korkeaksi, että epätoivo oli aivan aito tunne, aivan kun olisin todella itse ollut vastuussa kaikkien näiden ihmiskohtaloiden tilanteesta. Pakkasen kiristyessä ja tilanteen aina vaan kauhistuttavammaksi muuttuessa, en voinut muuta kuin yrittää parhaani ja rukoilla, että se (ja generaattorin tarvitsema hiili) riittää. Ensimmäisen pelini loppupuoli oli katkeransuloinen kokemus. Kaupunkini selvisi, mutta millä uhrauksilla? Sadat nääntyivät, osa jäätyi kuoliaaksi. Silmiini kihosi kyyneleet, rintaa hieman puristi. Mikä työ ja taistelu, mutta silti en voinut suojella kaikkia. En tiedä, onko mikään peli ikinä vaikuttanut tunteisiini näin voimakkaasti. Toinen läpipeluukerta oli erilainen, koska tiesin mitä odottaa, ja osasin varautua paremmin. Koko kaupunkini selvisi, ja tunsin tällöin riemua ja iloa. Ei voi muuta sanoa, kun että vau. Ihan uskomaton kokemus. Uusikin läpipeluu oli myös ajankäytön arvoinen.</span></p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;">****************</p>

<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;"><strong>Spoilerivaara ohi!</strong></span></p>

<p style="text-align:justify;"> </p>

<p style="text-align:justify;">En voi kun suositella Frostpunkia kaikille survival-pelien ystäville, vaikka city builder -peli ei niin kiinnostaisikaan. Tämä peli on timanttinen elämys, jota voisi verrata kirjaan, joka on vaan pakko ahmia yhdeltä istumalta.</p>

<p style="text-align:justify;">***</p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Antamani arvosana pelille</strong></h3>

<h2 style="text-align:center;"><br /><img alt="010fiveS.jpg" src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/62a49bd9e08b9e02108b456f/010fiveS.jpg" /></h2>

<p> </p>

<h3 style="text-align:center;"><strong>Perustelut</strong></h3>

<p style="text-align:justify;">Tarvitseekohan tässä kohtaa vielä erikseen perustella? Frostpunk kuuluu (Dragon Age: Originsin tapaan) lempi pelieni top 5 -sarjaan, jollei jopa top 3. Se on gameplayltaan, grafiikoiltaan, tarinaltaan ja vaikka kuinka monelta muulta osin mielestäni täydellisyyttä hipova peli. Se on vaikea ja vaati kovaa keskittymistä, mutta samalla todella palkitseva. Soundtrackia kuuntelen edelleen aina silloin tällöin, koska se on pelimusiikin aatelia. En voi muuta kuin suositella tätä peliä, ja sen dlc:t ovat pelaamisen arvoisia myös, erityisesti The Last Autumn.</p>

<p style="text-align:justify;">Jos kesähelle yllättää, Frostpunkin pelaaminen veisi sinut ainakin hetkeksi vaihtoehtoiseen maailmaan, jossa pakkanen paukkuu. Taidanpa itsekin jatkaa endless moden tutkimista tai pelata pääskenaarion jälleen uudelleen.</p>]]></summary>
    <published>2022-06-11T17:04:00+03:00</published>
    <updated>2022-08-14T13:19:52+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/06/frostpunk"/>
    <id>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/lue/2022/06/frostpunk</id>
    <author>
      <name>Realisti</name>
      <uri>https://pikselipohdinta.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
</feed>
